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討論串[閒聊] Eldar至今網路對戰心得
共 3 篇文章
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推噓7(7推 0噓 8→)留言15則,0人參與, 最新作者fosura (亂入中...)時間17年前 (2009/04/15 08:26), 編輯資訊
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其實依照Relic這麼能夠兼顧原著特色的前提下. 不難預測IG會變成擅長打陣地戰、戰線推進的部隊. (比平台更猛的火力 比各種族更強的射擊... 然後比任何人都弱的近戰和血量). 原本IG的強項就是在遠程火力和波狀攻擊 => 戰線推進. 而這種形式(似一、二戰的形式)的玩法 以Relic製作過CoH

推噓4(4推 0噓 6→)留言10則,0人參與, 最新作者fosura (亂入中...)時間17年前 (2009/04/11 23:17), 編輯資訊
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不過事實上是Eldar不這麼打不行. 種族特色已經被定位成專門打游擊和打內線作戰的部隊. 迅足+Guardian的多樣技能+英雄的技能對應設計上. 就是在告訴玩家"這是個打游擊+追擊戰的種族". 跟別人蠻幹只是自找麻煩 在設定上來說 的確是把Eldar的這個特色做了出來. 但是反過來說 對玩家是件很
(還有885個字)

推噓8(8推 0噓 16→)留言24則,0人參與, 最新作者fosura (亂入中...)時間17年前 (2009/04/11 17:48), 編輯資訊
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<前言>. 新的Patch出來 Eldar被小NERF了.... Guardian的升級裝備變貴了啊.... <正文>. 至今 我還是嫩手一枚XD. 把到現在多人連線使用Eldar的心得拿上來和大家獻醜了 <(_ _)>. 首先 我們要知道的是現在老人族的處境狀況. 與一代的不同 在一代時Eldar
(還有730個字)
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