[閒聊] GreyGoo雜談
看板RTS (即時戰略 - Real Time Strategy)作者j1551082 (薄荷哈亞鐵)時間1年前 (2023/12/26 09:19)推噓2(2推 0噓 3→)留言5則, 4人參與討論串1/1
https://store.steampowered.com/app/290790/Grey_Goo/
Westwood在RA3左右被ea砍掉
重組成Petroglyph上steam的首作
同時也在star wars Empire at war 掛名
https://store.steampowered.com/app/32470/
但那個與星戰版世紀帝國差不多就是
Forged battalion 跟8bit army也跳過
借用了they are billions 的價格搞了Conan Unconquered
最近跟ea合作重製command and conquer跟Red Alert 初代
咳,GG…對,它的icon就縮寫成GG
其實是一個可圈可點的RTS
他不是重組後第一個作品,地球輓歌(Universe at War)才是,因sega與GFWL的關係不知道為什麼永久被鬼隱,雖然曾上過Steam
與LED WARS相同的命運…
噢這是Larian Studios剛創業緊急做出來表現他們做得出遊戲的作品
多年以來始終沒有任何復活的消息
總之兩作共同點在於,其實都是以星StarCraft為底,加上不同的新系統跟兵種架構與戰術分佈,標準的C&C類特色
特別各陣營與平衡都意外的尷尬
如果說冷門RTS大多都會自己先開出不同的基礎架構跟操作感
比如Submarine Titan 的多重資源分佈、單位變化
或是Earth 2050的3D感
打開Grey Goo 阿就是StarCraft只是血量在單位頭上,不同陣營也會有不同的UI
採礦其實是Warcraft的金礦
前作UAW也是這樣,但至少他的資源其實是各種房子跟石頭,沒那麼誇張
劇情我比較沒耐心慢慢玩,雖然是RTS最花錢的地方哈…
簡單介紹一下各陣營,再提與UAW的比較處
三家的資源生產都是抽瓦斯算給你一秒十塊,只有Shroud可以見一個洞插一個槽,還可以逃走,其他兩家都要在家裡蓋精煉廠叫Harvester送貨
不得不吐槽「叫Harvester送」這點,那要叫Transporter挖礦嗎,倒是在鐵甲風暴裡頭的建築師還真的只負責送錢
單位精簡化成輕重空各三種,然後主力、偵查、匿蹤、對空等再區分功能性之後
還好各家的強度還是有明顯差異…我是說Shroud弱到擴張
BETA
看起來像人類,配音有俄式腔調
建築是插槽制,分大、小的公建築,跟母的hub
很機車的遊戲是3D的,但卻是按住左鍵後旋轉,非常不方便調整大小框架
小中大Hub 分別能支援2、4、6
搞笑的是小型的不能拆除,否則建築的科技樹會直接斷給你看
http://i.imgur.com/T2jBrNi.jpg
就像光明與黑暗,說真的看圖省字沒錯,但是我看不出這什麼建築阿槓
而中大型雖然可以掛更多,但最多只能插兩或四個大型,小格的是用來裝像星海的科技建築,或金庫…非常多餘的設計
單位幾乎都是機甲感,還有完全是插塔用的重兵
雖然空軍蓋起來要機場要格子,但是轟炸起來還能在空中發呆是一點都不RA2
而且寫是轟炸機,結果是空中砲艇
epic單位是把Large hub多餘的東西飛機把你拆光,變成一隻會慢慢飄的工廠兼八座牆
大小跟火力看起來挺酷的,而且頭上還有一隻幾乎是核彈程度的長程砲
機甲好用,淹起來跑得快又強…
換一對一地圖的時候用Shroud被普通的ai用beta農滿地圖淹死三次後就放棄了…
科技會改變某些單位的特性,但把插塔守護神變成大砲那格超爛的…
Human
對這才是人類,幾乎變成神族的感覺,人家beta是乖乖叫飛機下來蓋房子機器搓機甲,這邊人類是從地板召喚東西出來玩……主基地還是一朵花
不知道為什麼方面是亞洲臉, advisor 確實是女聲
與前面一樣要插槽,不同的是他主要是靠電線牽出去,一格一格的超怪
還是跟前面一樣要加掛科技建築,因為電線機制的關係,必須蓋正接工廠才有算數
而不像什麼都能上牆打架的beta,人類有分四種功能的防禦塔直接蓋…然後科技就拿來偷懶寫斷電還是能打,喂還三個
最強單位是個超大雷射漂浮器,對空還比較正常一點…
http://i.imgur.com/xc5N49H.jpg
2v2的生了一堆卡在那邊當靶不知道怎麼回事
Shroud
據稱第四追加陣營,與可以像C&C系預約建設的beta human不同,他一定要直接付款
就像前面講的,可以直接蓋超多採礦器,挖乾還可以叫他走去下一個地方…就是要拔起來很麻煩(懶骨頭)
他的建築又稍微不同,獨立建設工廠之後要靠增強器去強化,不同階段會有不同加成
但是單選建築他沒寫,只能在蓋之前慢慢看…
工廠可以隨便蓋隨便量產,但蓋出來的攻防兵都又脆又打不痛
而建築直接蓋就四種
採礦器-會走路不算
工廠、增強器、超載機、彈開護盾
增強器可以轉三種砲塔(地空偵查),但是轉了就沒加成了(艸)
工廠則可以轉空或重,但又不像前兩家輕重皆可…
需要小型單位的時候還是只能回頭蓋新的
單位異常脆,而重型單位非常阿雜到
裝甲坦克衝出去然後看不出在幹嘛的被秒殺
砲兵彈青蛙出去晃啊晃的
噴火的據說擊殺怪會創造殭屍
結果做出來都被秒殺啊啊啊啊beta
http://i.imgur.com/GMtkOks.jpg
看起來很漂亮的火焰?攻擊力只有4…
稍微撐了一下凹出EPIC單位
建造說明:第一階段火力這個那個,很弱,請吸礦升級
第二階段:火力稍微強一點了,請殺敵練等
第三階段:恭喜,變最強了
算了,讓我們去下一個
Goo
沒有資源,只有人口限制,介面更詭異
機制沒啥好說的,用母體吸礦,分裂更多的母體
開小團、大團變輕重單位,母體全滿可以開始生產epic單位
靠分裂的獨立個體給牠吸滿後就會變成淨化體
嚴格來說就是不可對空對地遠程aoe攻擊加上輾過建築幾近秒殺的強度
goo的無腦程度真是誇張…
http://i.imgur.com/Ckw2WMY.jpg
噢不能忘記,遊戲剛開始都要等至少90秒蓋第二座資源建築,實在有夠無聊的…
40k可以出去插點,sc可以開圖,但gg?發呆阿
本來想講UAW,但仔細想我忘了他的陣營跟第四陣營人類有沒有做出來
只能簡單對應goo吐槽一下主役Hierarchy
這家一開始只有一隻召喚者,一開始畫魔法陣召喚Harvester吸房子之後
就是刻印超大魔法陣叫超大三腳機器人下來(這不是the tripods)
機器人還分孵化型、侵攻型跟科技型,但一場只能兩隻,各觸腳還能自訂武裝……
咳,其實說起來就像戰鎚40k大概第三資料片就開始一直塞強力單位進來一樣
雖然對方也能生產出來互毆決戰,然後就會像Supreme Commander一樣打到永無止盡的程度
就創新嘛,插槽機制其實在決戰王朝(韓)就有了(唐朝陣營)
而且還剛好挺有趣的都是脆皮設計w
goo很有趣卻過度imba,不靠空軍根本沒辦法打
我還真不知道RTS到底怎樣才算好玩…就是了
最近的desynced倒是可能會是下一個更有趣的即時戰略
但就派兵去把敵方打爆的快感,真的不太確定怎麼形容
或許這片跟UAW最棒的地方,就像我講的重點是那個劇情戰役吧?(看they are billions)
我個人最喜歡即時戰略的地方應該還是各單位的精緻演出,不要像TAB的挖礦什麼都是做做樣子…
像戰鎚40kdow的Space marine蓋房子會有飛機,生sm會空投碰的一聲
GG在這點倒是做的不錯,各建築生兵都會有格子真的在生產東西
除了goo這個主打的敵人剛好相反,做的演出超爛…
幾乎我玩過的每一片都有特別的重點讓我很欣賞的
像是original war的推車子
submarine的上下搖擺閃子彈
earth2050空中直送的LC建築物(而且超脆)
Perimeter的超大FRAME
RA2 的v2火箭,大船還給你兩倍!
RA3我想不起來…
橫掃千軍一定是指揮官破壞砲w
TAB 的last night was amazing
所以desynced的戰鬥弱到一個不可思議真的超可惜…
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