[AOE3] 40分條約高階玩家激戰一小時二十分

看板RTS (即時戰略 - Real Time Strategy)作者 (人,原來不是人)時間6年前 (2018/07/29 19:47), 編輯推噓1(100)
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https://www.twitch.tv/videos/289137789 從兩小時五分開始看,不算前面沒開戰的四十分的話,激戰大約一小時二十分 輸的那方其實很有機會獲勝的,因為靠著種族特有的技能-停戰,可以在破牆後快速衝到 工廠旁邊,若能解決掉兩個工廠,勝利就在握了,可惜他用了一次之後就沒再用了 印象中印度火槍兵蓋建築物的卡是不能蓋塔樓的,應該是玩家自製更新檔新增的 這導致可以推進的很快,又很快的補上前線基地,塔樓又可以提供持續火力,老實 說這樣真的太強,一直以為俄羅斯會輸掉,直到後來才發現俄羅斯玩家是爭霸戰模式 (相對於條約模式來說)中滿有名的玩家,實力在將級以上 不過由於印度沒有把握消耗大量資源推進去所創造出來的機會,讓俄羅斯在資源消耗比 一直占優,不慌不忙地反推,讓印度即使靠著資源轉換卡獲得十一萬左右的金,導致總 資源最多,殺死單位最多,最終依舊把資源耗光而敗 在無法破壞對手經濟基地的情況下,軍事上維持資源消耗比比對手還高才是獲勝之道 也就是更有效率地殺死敵人,不管是低階玩家的對戰或高階玩家的對戰都是一樣的 印度方似乎一直不知道在對手最早的市鎮中心沒被打爆之前,都無法繼續往前蓋 造成推進去後攻擊的重點錯誤,看了好幾個他的影片都是這樣 我也是第一次看到 103 個村民都在採食物的情況下還跟不上消耗的 -- 「看在上帝的份上,我們不能當著孩子的面槍殺他的父親!」 「那我們就連孩子一起幹掉!」 「第一槍打中的是那個天真的孩子,第二槍是抱著孩子的母親。第三槍 停頓了三秒,當難以致信的父親擦拭著臉上愛子的腦漿從震驚中醒轉 過來,慢慢的轉頭看向停車的地方,分辨出是誰在攻擊他後,第三顆 子彈才將他的腦殼打飛。」 ─摘自〈狼群〉 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.236.109.122 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/RTS/M.1532864839.A.EAB.html

07/29 23:21, 6年前 , 1F
一小時二十分@_@
07/29 23:21, 1F
文章代碼(AID): #1RNQb7wh (RTS)
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