[AOE3] 40分條約高階玩家激戰一小時二十分
看板RTS (即時戰略 - Real Time Strategy)作者art1 (人,原來不是人)時間6年前 (2018/07/29 19:47)推噓1(1推 0噓 0→)留言1則, 1人參與討論串1/1
https://www.twitch.tv/videos/289137789
從兩小時五分開始看,不算前面沒開戰的四十分的話,激戰大約一小時二十分
輸的那方其實很有機會獲勝的,因為靠著種族特有的技能-停戰,可以在破牆後快速衝到
工廠旁邊,若能解決掉兩個工廠,勝利就在握了,可惜他用了一次之後就沒再用了
印象中印度火槍兵蓋建築物的卡是不能蓋塔樓的,應該是玩家自製更新檔新增的
這導致可以推進的很快,又很快的補上前線基地,塔樓又可以提供持續火力,老實
說這樣真的太強,一直以為俄羅斯會輸掉,直到後來才發現俄羅斯玩家是爭霸戰模式
(相對於條約模式來說)中滿有名的玩家,實力在將級以上
不過由於印度沒有把握消耗大量資源推進去所創造出來的機會,讓俄羅斯在資源消耗比
一直占優,不慌不忙地反推,讓印度即使靠著資源轉換卡獲得十一萬左右的金,導致總
資源最多,殺死單位最多,最終依舊把資源耗光而敗
在無法破壞對手經濟基地的情況下,軍事上維持資源消耗比比對手還高才是獲勝之道
也就是更有效率地殺死敵人,不管是低階玩家的對戰或高階玩家的對戰都是一樣的
印度方似乎一直不知道在對手最早的市鎮中心沒被打爆之前,都無法繼續往前蓋
造成推進去後攻擊的重點錯誤,看了好幾個他的影片都是這樣
我也是第一次看到 103 個村民都在採食物的情況下還跟不上消耗的
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「看在上帝的份上,我們不能當著孩子的面槍殺他的父親!」
「那我們就連孩子一起幹掉!」
「第一槍打中的是那個天真的孩子,第二槍是抱著孩子的母親。第三槍
停頓了三秒,當難以致信的父親擦拭著臉上愛子的腦漿從震驚中醒轉
過來,慢慢的轉頭看向停車的地方,分辨出是誰在攻擊他後,第三顆
子彈才將他的腦殼打飛。」 ─摘自〈狼群〉
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