Fw: [遊戲] 諸君,我喜歡戰爭

看板RTS (即時戰略 - Real Time Strategy)作者 (BrotherPedro)時間9年前 (2016/02/24 17:29), 9年前編輯推噓4(400)
留言4則, 4人參與, 最新討論串1/1
※ [本文轉錄自 Steam 看板 #1MpNGfPh ] 作者: pedro0930 (BrotherPedro) 看板: Steam 標題: [遊戲] 諸君,我喜歡戰爭 時間: Wed Feb 24 17:13:10 2016 諸君,我喜歡戰爭...遊戲 我喜歡Wargame和誠實預告片 所以我決定做一個同時能向這兩個系列致敬的影片: https://www.youtube.com/watch?v=kqEOPJNll98
補一些字好了,聽說最近很流行 Wargame是一個設在冷戰背景的即時戰略遊戲 最大的特色我想就是規模 首先我們有地圖規模 http://i.imgur.com/Dvhevh7.jpg
這張還只是2v2的中型地圖,我們還有更大的4v4和10v10地圖 這麼大的地圖讓我們能夠有更接近現實比例的交戰和機動距離 這讓地圖上的各種地形和建設更有意義 因為移動距離很長...所以我們需要控制道路才能快速行軍 因為移動距離很長,所以一些後勤系統像是要幫車輛加油才有意義 因為單位有燃料限制,不同國家的車有不同的航程也有意義 再來我們有單位種類的規模, Red Dragon有17個國家,陸海空三軍超過1600個單位,然後橫跨60年的各種設計 http://i.imgur.com/P4cmwMn.jpg
包括一些實驗和紙上單位 和很少在遊戲出現的東西,像是瑞典的S-Tank,日本,韓國,中國,北韓的各種裝備 通通都以漂亮的3D模型登場而不是一堆戰棋符號或編號 http://i.imgur.com/dtFt4mA.jpg
痾.....理論上啦,往好的方面想至少可以在軍火庫裡欣賞這些單位的3D模型 各種單位的互動也非常多元 步兵可以控制複雜地形,戰車能夠用機動力和射程在平原上發揚火力 防空單位雖然能夠防空,但是空軍也有反雷達飛彈專門用來壓制防空單位 火炮可以發射高爆彈,煙霧,或集束穿甲彈來壓制和摧毀敵人的防線 當然,你還會需要偵查單位提供火炮觀測和找到躲藏在複雜地形的敵人 最後, Red Dragon更是加入了 [Redacted] 操作上,Wargame的經濟系統很簡單,收入是完全固定的 (另一個模式可以靠搶點提高收入) 玩家可以專心操作作戰單位,且整體步調比較慢,因為地圖大,單位需要時間動作, 也沒有技能可以放 其實還滿不吃手速的 全部綜合起來就讓Wargame變成一個非常獨特,並同時能夠兼具真實度和可玩性的遊戲 至今週間和週末都能夠維持500-1000個線上玩家 而且這個遊戲出一段時間了,年度特價活動都會有滿大的折扣 喜歡戰略遊戲的玩家強烈推薦 ~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 73.221.106.233 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1456305193.A.66B.html ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: pedro0930 (73.221.106.233), 02/24/2016 17:29:01

02/24 19:41, , 1F
02/24 19:41, 1F
※ 編輯: pedro0930 (73.221.106.233), 02/25/2016 15:09:59 ※ 編輯: pedro0930 (73.221.106.233), 02/25/2016 17:34:11

02/25 23:20, , 2F
不吃手速 但是吃微操 猛地跟鬼一樣
02/25 23:20, 2F

02/26 15:02, , 3F
推海軍不存在XD
02/26 15:02, 3F

02/28 20:13, , 4F
好像很棒,來看看
02/28 20:13, 4F
文章代碼(AID): #1MpNVVuK (RTS)
文章代碼(AID): #1MpNVVuK (RTS)