Fw: [問卦] 世紀帝國2當初為何要禁封快?

看板RTS (即時戰略 - Real Time Strategy)作者 (シト)時間10年前 (2015/07/03 12:37), 10年前編輯推噓2(202)
留言4則, 3人參與, 最新討論串1/1
※ [本文轉錄自 Gossiping 看板 #1LbX64ek ] 作者: cito (シト) 看板: Gossiping 標題: Re: [問卦] 世紀帝國2當初為何要禁封快? 時間: Fri Jul 3 12:37:21 2015 ※ 引述《b9002052 (你好~)》之銘言: : 以前跟朋友在打的時候 : 都說要城堡時代才開打 : 所以基本上都會選可以很快上城堡的種族 : 匈奴 馬雅..etc : 不過現在回想起來還是不太清楚為何規定要到城堡時代才開打? 簡單來講可以用很多方面來講。 (1)遊戲速度 (2)地圖變數 (3)優勢種族 (4)競賽性質 (1)遊戲速度 外國人都打"標準",台灣人都打"快"居多, 標準最明顯的特色, 就是老歪可以用兩隻村民把野豬拉來拉去, 微操方面就比較有發揮空間, 而且除了騎兵之外,步弓兵也比較好操作(比較好拉回來) 所以偷豬會更容易(當然"快"也能偷豬) (2)地圖變數 預設的地圖是沒有綠色阿拉伯的,綠阿城快是台灣發展出來的玩法, 純陸戰地圖大概就是阿拉伯, (當然有機會出現很小的水域,AOE的海戰又是另一個故事了) 阿拉伯這個地圖變數很大, 就算把資源都探好也沒辦法保證每次都有 8 羊 2 豬 4 鹿 1 堆果, 這麼不穩定的地圖自然會影響升級流程。 (3)優勢種族 不可否認,匈奴無論是打快攻或城快都很方便, 1.0c後,阿茲提克的免費升級織布技術, 然後中國人在 1.0c 後開局少 50 肉,根本很吃運氣(1.0 倒是很威) 也造成民兵優勢(軍隊生產耗時 -15%), 可是真的純打快攻的話,其實能選的文明非常少, 加上台灣又是 1.0 速度"快"綠色阿拉伯 綠阿城快成為制式玩法下比較有選擇性的玩法, 而且一場也不用太久(比起黑森林) (但本身還是沒啥選擇性) 黑森林幾十分開打其實觀眾會比較沒耐心 (4)競賽性質 說真的世紀要開打都要先跑升級流程, 這個過程真的是比星海久多了, 大概要打快攻才能把流程壓縮, 但是流程一旦壓縮就不是那麼好學習, 畢竟時間短能允許的錯誤就相當少,時間一拉長就還好。 於是為了讓更多玩家能參與, 就有個標準流程 SOP 出來。 一場綠阿城快第一隻騎士產出大約要速度"快"16~17分(正常觀戰時間8~9分)。 為了壓低門檻而出現的遊戲生態, 只是這種生態還蠻變態的。 也導致了台灣萬年 1.0。 -- ◢███ ◢███ ████ ◢◤ ████ ███ ◢◤ ████ ██ ████ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.118.215.48 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Gossiping/M.1435898244.A.A2E.html ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: cito (122.118.215.48), 07/03/2015 12:37:35 ※ 編輯: cito (122.118.215.48), 07/03/2015 12:47:28

07/03 14:37, , 1F
我覺得當遊戲有一套不得不遵守的SOP時,就不好玩(看)了
07/03 14:37, 1F

07/03 14:51, , 2F
有時候看討論區會覺得,台灣人真的滿喜歡停留在
07/03 14:51, 2F

07/03 14:51, , 3F
自己已經習慣或有更多優勢的遊戲版本
07/03 14:51, 3F

08/25 02:55, , 4F
所以企業界現在死很慘?
08/25 02:55, 4F
文章代碼(AID): #1LbX6GGV (RTS)
文章代碼(AID): #1LbX6GGV (RTS)