[心得] Planet Annihilation 的區域指令

看板RTS (即時戰略 - Real Time Strategy)作者 (小恂)時間10年前 (2015/03/29 23:24), 10年前編輯推噓5(5020)
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Planet Annihilation 這款其實雖然是最高指揮官的團隊作的 但他不像最高那樣那麼要求陣地的布置與擺設 重點在於快速的擴張 因此簡化的建築物種類與單位 並且出現了最高指揮官MOD才會有圓形區域指令 1.建造方面 發電廠,金屬礦場,電力倉庫,金屬倉庫等等要大量製造在地面上的建築物 只要先點選要建造的建築,在地圖上,左鍵按往下拉 就可以拉出一個圓形的陣列進行建築,金屬礦場要蓋在礦點上,以前我們都要Shift按住 然後一個一個點,現在不用,拉出區域,他會自動將區域內所有懭點蓋上預備生產,並且 會自動計算最短行走路線,經濟上面更好控制,生到T2後,T2金屬礦場也可以在T1礦場上 直接加蓋,加上T2工程師的建築速度大約是T1的8-10倍吧,升級經濟免煩惱 2.進攻方面 A攻也可以拉出攻擊區域,讓團兵自動編前進邊攻擊,比較不會有傳統A攻,會有一層 交火線的問題,並且傷害分配也比較平均 3.巡邏探點方面 還在研究怎麼用區域巡邏,因為地圖太大,星球太多,常常找不到怪 ->更新,後來終於找到方法,不是使用move指令,要用巡邏指令 造個3-5台偵察機 在點巡邏 左鍵按住 拉出全星球範圍的區域 偵查機就會像家裡清地板的irobot一樣 自動展開整個星球 來回巡邏 還5台各自飛自己的 不是一起飛 加大巡邏範圍 4.騷擾轟炸方面 這代的轟炸機,皮真的超薄,有點防空檔個一團都沒問題 所以轟炸機主要使用來清除敵人礦塔用的,比造區域A攻,也是可以全範圍的掃蕩敵人勢力 這款玩起來真的爽,我要趁現在特價,買個2套放身上,之後再到處去推坑 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.230.116.36 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/RTS/M.1427642697.A.E71.html

03/29 23:36, , 1F
身為backer,這款現在其實和當初募款時的理念有落差
03/29 23:36, 1F

03/29 23:37, , 2F
頂多算是中等作品,整體完全度還是比不上TA或最高
03/29 23:37, 2F

03/30 09:11, , 3F
個人希望 TA 能重製 orz
03/30 09:11, 3F

03/30 16:23, , 4F
我是覺得這款可玩性比最高1、2代都更完整
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03/30 16:27, , 5F
1代最高根本過度設計,2代則是簡化一代
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03/30 16:28, , 6F
但是2代和1代都有個共同問題就是單位種類太複雜
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03/30 16:29, , 7F
這導致遊戲上手非常困難,而PA的科技比較容易理解
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03/30 23:43, , 8F
單位設計的不錯 目前玩到比較bug的地方 就是如果軌道區
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都蓋滿雷射激光 根本攻不進去 軌道攻擊機皮薄又爛
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又蓋的慢 然後雷射激光防禦塔又蓋超快
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03/31 03:24, , 11F
對付這種情況,可以從地面放對軌道砲塔反制
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03/31 03:25, , 12F
地面反軌道砲塔射程比較長,所以地表不要失守可以反制
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03/31 03:27, , 13F
面對傳送門突擊的時候
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03/31 03:27, , 14F
通常對方會用軌道工兵放軌道砲台
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這個時候的處理對策就是地兵淹過去,連門一起拆掉
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然後工兵趁亂插塔,把軌道炮打下來
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另外還有一個作法是用核彈,可以把一片軌道空域清掉
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敵人的太空站附近通常有很多工兵與砲塔,是個好目標
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04/02 14:31, , 19F
後來發現 軌道攻擊機 就是要多 人多就可以出現威力
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04/02 14:32, , 20F
因為軌道防禦平台能造的密度有限 但軌道攻擊機可以100台
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全部集中在一個點上 這樣進攻上 打掉一台防禦平台
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04/02 14:32, , 22F
頂多損失2-3隻 滿好用的
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※ 編輯: s110473 (125.231.170.155), 04/02/2015 14:36:28

04/14 21:42, , 23F
最近看見別人實況的發現,可以用地兵清楚軌道砲塔
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04/14 21:43, , 24F
T2機器人裡面有隻遠程飛彈的就可以打下防禦平台
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04/14 21:43, , 25F
打錯字,是清除,不是清楚
04/14 21:43, 25F
文章代碼(AID): #1L61b9vn (RTS)
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