[心得] 太陽帝國-叛軍 心得 TEC船艦篇

看板RTS (即時戰略 - Real Time Strategy)作者 (鐵狼)時間10年前 (2015/09/18 18:35), 10年前編輯推噓6(601)
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這篇寫好也有一段時間了,一直猶豫要不要貼…畢竟不是新遊戲。 最近本板好像有些乾,小弟姑且抱著灌水的心態發這篇吧。 寫下的這篇不盡完善,當個字典查查可能還可以。 版本號為叛軍1.82+兩個DLC 首先要介紹的是太陽帝國的故事中作為第一視角的TEC,象徵顏色是黃色。 TEC(Trader Emergency Coallition) TEC是使用物質科技的人類,在遊戲初期有優勢,特別是經濟、資源方面。偏重防禦,仰賴 技能,輸出較弱,後期生產船艦的速度極快,用以彌補戰力不足的缺點。 忠誠派 延續傳統,選擇繼續提昇防禦力,但好用的特殊科技都在5層以上,也算不上優勢了。 反叛派 選擇排除所有異己的軍閥,甚至不惜和海盜協議停火。武器力量強,泰坦令人望而生畏。 (介紹順序是第一排優先,由左到右) ---- 護衛艦(Frigate) 艾科瓦斥候(Arcova Scout Frigate) 單就偵查能力而言,最為好用的斥候。社會研究第一層就有個特殊科技,可以讓斥候在行 星放置監視器,一段時間內所有動態一清二楚。武器研究有個定時炸彈,斥候可以放置在 敵人的行星結構體上,10秒後爆炸造成1200傷害。 鈷藍輕戰艦(Cobalt Light Frigate) 一般般,四平八穩、沒什麼特點的輕戰艦,武器是雷射。中期的特殊技能,破壞引擎,使 敵人一段時間內如果使用技能,會受到傷害並且更長一段時間禁止使用技能。 標槍遠程飛彈艦(Javelis LRM Frigate) 論攻擊力/補給比,標槍遠程飛彈艦是頂尖的,研發了飛彈叢後,威力更上一層。不僅如 此,它的射程天生就遠,比定點砲塔還遠。但缺點就是它非常脆弱,碰到範圍技會成群爆 掉。如果敵人沒有範圍技的話,星子機器艦可以有效提高它的生存力。 (譯註:Javelin為標槍之意,推測是Javelis的字源) 克羅薩夫攻城艦(Krosav Siege Frigate) 轟炸艦,沒什麼好說的,三個種族中最弱的。後期有個技能可以快速削減人口。 加達防空砲艦(Garda Flak Frigate) 防禦艦,反戰機用,沒什麼好說的。 普羅特夫殖民艦(Protev Colony Frigate) 也沒什麼好說的。 施里肯攻擊艇(忠誠派)(Shriken Corvette) 攻擊有機會讓敵人減速。非常好用,用來確保每一次勝利的戰鬥、尤其是防禦戰,敵人無 法全身而退。 司提拉攻擊艇(反叛派)(Stilat Corvette) 攻擊有機會讓敵人受的傷害提高。由於機率低,效果沒那麼明顯。 ---- 巡洋艦(Cruiser) 驛馬車輕型航母(Percheron Light Carrier) 可以搭載兩隊戰機中隊。遺憾的是TEC的戰機偏弱,不過也還算堪用。 星子機器艦(Hoshiko Robotic Cruiser) 防禦型輔助巡洋艦,隨艦隊移動的修復平台,效果非常明顯,戰鬥中或戰鬥後都很好用。 第二招可以使敵人護衛艦無法攻擊,並起大幅緩速。 (譯註:Hoshiko以日文直譯為星子) 天空司令艦(Cielo Command Cruiser) 攻擊型輔助巡洋艦,第一招使一個友軍回復護盾小幅變快,並且武器冷卻小幅變快,效果 聊勝於無。第二招使一個敵軍受到傷害增加40%,用以強化刺殺非常有效。 (譯註:Cielo以義大利文直譯為天空) 科迪耶克重型巡洋艦(Kodiak Heavy Cruiser) 重戰艦,強大的前線作戰單位,武器是自動砲。雖然是三個種族中最弱的,但沒有弱很多 ,生產速度卻遠快於其他種族。曾經有一次看到電腦盟友派了九艘學徒艦去打一艘行星守 軍的科迪耶克,科迪耶克爆掉的時候學徒艦也爆了四艘,可見其強大。特殊技能是大幅增 加自身移動速度,突襲、支援好用,但要注意自身其他艦種跟不跟的上。 拉羅茲重型建造艦(Raloz Heavy Constructor) 建造星站,沒什麼好說的。這件事很花資源,除非在戰略重點位置,不然沒必要做。 歐格羅夫魚雷艦(Ogrov Torpedo Cruiser) 反結構艦,只能攻擊結構,威力強且距離遠,尤其是所有武器都在前方,集中火力很可怕 ,星站最怕的就是它了。注意雖然他的攻擊距離遠過星站,有時候他會傻傻跑進星站攻擊 範圍內,按下Alt可以幫助它找到位置,然後讓它Hold position。 內魯達大使艦(Neruda Envoy Cruiser) 外交艦。前兩個是共通技能,後面三個都是用來增加雙方關係值的,自動施展即可。 ---- 主力艦(Capital Ships) 科爾戰艦(Kol Battleship) 艦種:戰艦 角色:前線作戰,後期以技能反制戰機 技能: Q:高斯軌道砲 發射一枚砲彈,造成單一目標中量傷害並減緩速度。雖然冷卻短故DPS高,但連續使用AM 很快會乾掉,一般用作輔助追擊。 推薦起手技能。除了戰機、星球以外,任何目標都可以。 W:防空砲爆發 對範圍內所有敵方戰機造成傷害。只對戰機造成傷害。很遺憾,一發不足以把戰機打爆。 但在後期,兩艘科爾戰艦同時用W殲滅大量戰機,非常有效。 E:適應力場 啟動後一段時間內,給予自身強大的減傷能力,並且護盾更能擋下相位飛彈。 這招是科爾戰艦生存力強大的原因。 R:關鍵時刻 啟動後一段時間內,武器攻擊造成範圍傷害,並且修復大量裝甲、回覆AM。 非常強大的一招。 在貿易者和平了上百年後,即使是科爾戰艦超過七百年的古董設計,仍然有一席之地,但 也僅只於小小一席而已。 科爾戰艦的技能都很直覺,這是它好上手的原因,但機體本身傷害貧乏。真的使用起來就 會覺得處境有些尷尬,它的長處就是自身超強的生存力,敵人要打爆它真的要花不少力氣 ,但問題來了:敵人何必要打它?它攻擊力低落,AM少、無法一直使用技能,無法幫助艦 隊。用MMORPG的術語來說,把坦的嘲諷拔掉後,坦還叫坦嗎?更慘的是,和所有戰艦一樣 ,最多只能搭載兩組戰機中隊,這使得科爾戰艦單獨面對戰機群時,連存活餘地都難保。 但是,如果艦隊中有督諾夫戰鬥巡洋艦,科爾戰艦各方面都得到長足進展。更甚者,如果 是處於TEC自身的文化中,或在恆星旁邊,AM補給更快,科爾戰艦會更強大。 最後,儘管不是特別強大,儘管是過時的設計,戰艦還是有戰艦的魅力。 ---- 索瓦航母(Sova Carrier) 艦種:航母 角色:快攻,戰機作戰,騷擾,後勤。 技能: Q:飛彈砲台 設置一個固定的飛彈砲台,會自行攻擊敵人。一段時間後消失。這個技能提供不錯的額外 火力,尤其是面對反戰機艦,戰機吃虧的狀況下。 W:封鎖運輸 使所在的敵方星球船艦、結構建造速度變慢,貿易船、精煉船無法離開,並竊取一部分稅 收。非戰鬥技能,而是騷擾、拖垮敵人後勤。進攻產兵星球時,敵人可以快速補兵,使戰 鬥變成耐力賽,而這個技能可以大幅削弱敵人。 E:重裝戰機(被動) 使自身搭載的戰機護甲更高,傷害更強。可惜的是,TEC本身的戰機就偏弱。 R:快速生產 啟動後一段時間內,自身的戰機可以瞬間生產,並且在己方星球時,船艦生產大幅加速。 航母主要的攻擊力依賴於戰機。戰機的特性是攻擊高、快速、能攻擊戰機的單位少,生產 並不消耗資源。遊戲初期索瓦可以單獨出現在敵人的重力井,靠戰機及W騷擾敵人。後期 不如前期強大,R會是重點技能。 須注意所有航母本身戰鬥能力都相對低落,轟炸行星的威力也是最弱的。靠著隨時切換戰 鬥機、轟炸機,航母的彈性不錯。 ---- 阿肯戰鬥巡洋艦(Akkan Battlecruiser) 艦種:殖民艦 角色:殖民,牽制,輔助,防禦。 技能: Q:殖民 殖民星球附贈挖礦點,等級越高送越多,附贈的資源點短時間增加產率。可以在初期帶來 大量經濟優勢。 W:離子砲 對單一目標發射離子砲,目標短時間無法做任何事。缺點是有效時間太短,牽制力有限。 主要是在敵人逃跑的時候使用,讓逃得了變成逃不了。 E:準心連結(被動) 範圍內所有友軍,攻擊距離變長,且命中率增加。 艦對艦戰鬥,這招用處實在不大,頂多讓己方多攻擊一輪而已。但在兩個特殊狀況下很有 用。一是支援防禦艦,因為防禦艦的命中率本身不高。二是牽涉不可移動的單位時(固定 砲台、星站等),打得到和打不到的區別。 R:停火 強迫範圍內所有單位,無論敵我,短暫停火。受影響的單位將會無敵,且禁用所有武器和 技能。須注意這招是阿肯戰巡的範圍內才有效。 也是一個特殊狀況才會好用的技能。例如,強行通過敵人重火力的防線(或海盜基地)。 例如,誤闖星站想要逃回。例如,戰鬥輸了想要全身而退。例如,等待友軍集合一起開火 。在這些狀況下,停火是足以扭轉戰局的技能。戰略價值極高,戰術價值則為零。若是快 把敵人打爆了,卻不小心按到停火,只能眼睜睜看敵人逃走。 阿肯戰巡可以帶給你經濟優勢,它本身也相當硬,也搭載1~3組戰機,可以說是沒有明顯 弱點,但也沒有明顯優勢。它的技能不會增加戰鬥力,而幾乎都是「有」和「沒有」的差 別。善用它帶給你的「有」,阿肯戰巡會是非常出色的主力艦。 一個簡單的例子就是星站。反結構艦有超越星站的攻擊距離,可以說是專剋星站。然而一 艘帶有二級準心連結的阿肯戰巡,就可以讓星站反擊反結構艦(雖然也只有一種武器,足 矣)。 ---- 督諾夫戰鬥巡洋艦(Dunov Battlecruiser) 艦種:輔助艦 角色:輔助,輔助,還是輔助。 技能: Q:補給護盾 補給單一友方目標的護盾。無法自我補給。瞬發且大量的補給值,非常適合反刺殺。雖然 TEC不以護盾見長,但護盾仍有最高57%的減傷,換算起來,護甲要衝到將近30才有這等減 傷力。推薦起手技能,即使督諾夫戰巡當先發,也能有效保護護衛艦。 W:EMP 以EMP轟炸敵人船艦,範圍內消耗護盾及AM。算是一個多功能範圍技,尤其是消耗AM,是 TEC少數反制敵人使用技能的方法。尤其是對抗泰坦艦的時候,這個技能讓督諾夫戰巡變 成必需品。 E:磁化 磁化單一敵方目標,使其無法使用技能,並且吸引戰機。若戰機墜毀在目標上,則造成傷 害。同時牽制敵人使用技能,以及牽制戰機中隊,相當多功能。但墜毀戰機數量有上限, 無法有效牽制大量戰機中隊。 R:通量場 啟動後範圍內友軍使用技能的AM大幅減少,讓你接下來技能放爽爽。尤其是己方的支援部 隊,更有發揮的空間。 作為輔助艦,督諾夫戰巡很少先發,但卻是必須品。對於TEC戰鬥時的明顯弱點,督諾夫 戰巡都能有效彌補。尤其是達到等級6,R開下去,完全釋放艦隊所有技能的高威力。 當然督諾夫戰巡的缺點也不是沒有的。如同所有的輔助艦,偏軟且攻擊力低落,最重要的 技能Q也無法自補,這讓督諾夫作為先發時,很怕敵人集火。若有了一雙督諾夫戰巡,或 有防禦巡洋艦支援時,硬度會大幅增加。當然,你得先撐過前期。 ---- 馬爾扎無畏艦(Marza Dreadnought) 艦種:轟炸艦 角色:行星轟炸,前線作戰,高攻擊 技能: Q:放射性炸彈 轟炸單一目標,造成立即傷害,其周圍敵軍短時間持續傷害。 低等級威力有限,高等級威力不錯。TEC少數的範圍傷害。 W:夷為平地 發出幾發強烈的轟炸,每發對星球造成80點傷害。適合快攻時用來轟炸敵人星球,後期效 率略輸其他種族的轟炸艦。 E:燃燒彈(被動) 砲彈及飛彈攻擊敵人,將留下持續傷害,可堆疊三層,無視減傷。 完全是一個積少成多的技能。並且馬爾扎無畏艦的AM並不多,有個被動增加傷害的技能不 無小補。 R:飛彈彈幕 啟動後一段時間,馬爾扎無畏艦對所有範圍內敵軍不斷發射飛彈。如果敵人沒有開溜,這 傷害超級可觀,甚至讓某些泰坦艦汗顏。 個人建議不要開啟自動施展,不然有時自動施展了,你卻下令要它移動,技能就取消了。 所有可以禁止施展技能的技能,以及強制移動,都可以中止飛彈彈幕,須特別留意。 TEC的轟炸艦,同時是第二個戰艦,比起科爾戰艦,雖然硬度低了不只一點,傷害卻高出 很多。R是關鍵技能,開得好,足以扭轉整個戰局。行星轟炸的能力也很可怕,如果主點W 輸出很高,只是必須犧牲一些戰鬥能力。 與所有戰艦一樣,搭載的戰機很少,必須留意敵人以戰機作為主力。 ---- 科瑟夫戰鬥巡洋艦(Corsev Battlecruiser) 艦種:戰鬥巡洋艦 角色:消耗戰 技能: Q:潛入小隊 派出一隊人員登上目標船艦。造成短時間每秒高傷害,且有要時間內目標陣亡,則可以成 功捕捉目標,可以永久控制。由捕捉而得來的船艦會永久顯示為被潛入。 核心技能之一。前期靠著捕捉行星駐軍,可以省下不少錢。 W:引爆小隊 引爆一個己方船艦,延遲幾秒後爆炸,對範圍內敵軍(上限25)造成傷害。若引爆的是被 潛入的船艦,則傷害加倍。 這一招有相當可怕的範圍傷害,但由於延遲、且範圍小,需要更多技巧才能做到最大傷害 。由於這一招,使得科瑟夫戰巡帶有自殺攻擊的特性。 E:救助行動(被動) 周遭己方船艦爆炸時,科瑟夫戰巡可以回復裝甲,其量依照爆掉的船隻而定。被W引爆的 船艦也算。這是科瑟夫戰巡的生存力來源。如果爆掉的是被遣入的船艦,則回復加倍。 R:精英人員 派遣一隊精英人員到友方主力艦上,強化攻擊、加速護盾回復、並且加速移動。 須注意這招並不強化AM回復,故一般用在以武器為主的主力艦上。 科瑟夫戰巡的設計,是為了面對一場會輸的戰鬥,只好以自殺攻擊險中求勝。輸出倚靠W ,故科瑟夫戰巡需要微控。這讓使用它的難度更高一點。雖然Q和W連續使用,傷害很可觀 ,但是冷卻時間與AM消耗是罩門。況且連電腦都會躲避即將引爆的目標。 E讓敵人處於一個兩難的抉擇:打科瑟夫戰巡,它就有時間使用Q和W;打旁邊的艦隊,又 幫科瑟夫補血。但是在面對科瑟夫戰巡的時候,個人還是建議集火打它,先別管旁邊的艦 隊。R和科爾戰艦的R可以互相加成,或是施放在攻擊力本身就高的馬爾扎無畏艦上,也是 個好主意。 ---- 安基倫泰坦(Ankylon Titan) 艦種:TEC忠誠派泰坦 角色:防禦,群體作戰,移動堡壘 技能: Q:剝離陣列 以自身為中心,放射數波能量,直接傷害範圍內敵軍,並禁止使用技能。 傷害差強人意,但禁止使用技能的效果很明顯,尤其是對泰坦艦也有效,可以用以中斷敵 軍泰坦施展技能。 W:憤怒的防禦 啟動後一段時間內,強化自身防禦力,並每秒回覆裝甲。在己方或友軍的位能井中,效果 更強。 E:群體屏護 使範圍內友軍直接獲得減傷。可以有效提昇艦隊生存力。 R:啟發與削弱 範圍內友軍武器冷卻速度提昇,敵軍則相反。 作為忠誠派,安基倫泰坦遵守TEC的防禦傳統。群體作戰是安基倫泰坦的重點,單獨行動 的安基倫泰坦火力不足,中小型艦隊就有辦法無損打爆它。並且因為火力不足,單獨防禦 時,敵人可以選擇直接忽略它。 減傷能力雖然優秀,但憑著減傷能力也無法與反叛派的末日泰坦一拼。幾個版本前曾有人 做過測試,單獨的安基倫泰坦對上末日泰坦,末日泰坦完勝,連護盾都沒爆掉。各自帶艦 隊時,安基倫泰坦慘勝,艦隊全被末日泰坦削光光。 ---- 末日泰坦(Ragnarov Titan) (譯註:原文Ragnarov的字源是Ragnarok,是北歐神話中諸神的末日) 艦種:TEC反叛派泰坦 角色:重傷害,遠距離刺殺 技能: Q:擴散射擊 前方錐形小範圍內所有敵軍受到傷害,並且減損護甲值。 適用於艦隊對艦隊,減損敵方護甲值可以大幅增加我方攻擊輸出。注意此技能不會判定是 否能攻擊到目標,距離要自己掌握。 W:狙擊 超級遠距、威力強大的單體攻擊技能,且冷卻時間很短。可以在敵人泰坦接近前,就把護 盾消掉。 E:爆炸射擊 對目標發射爆彈,爆炸時會將附近其他敵軍都推開,傷害也很高。用以破壞敵人陣形也相 當好用。缺點是冷卻時間太長。 R:過載 使用後,下一個技能威力大幅強化。強化後的傷害各自寫在技能裡。 論攻擊力,沒有任何船艦能出其右。一般的泰坦艦都有三組武器+一組反戰機砲,末日泰 坦硬是再多一組。三個主要技能都是攻擊技能,且傷害極高,一輪下去大概瞬間削掉敵艦 三分之一的總血量。就算不論技能,末日泰坦本身的武器傷害也非常可觀。軌道砲(藍色 的砲彈)雖然冷卻時間長,但距離遠且傷害可觀。高斯砲作為輸出主力,還可以經由研發 科技,增加射擊速度和射程。其餘所有武器不只基本傷害高,還適用科技升級。末日泰坦 掃平護衛艦、巡洋艦的速度非常快,即使是很大的艦隊面對單一末日泰坦,要無損打爆它 也不容易。 另一方面,末日泰坦的生存力是最弱的,雖然還是有一定的硬度,但如果不好好保護著, 甚至派去硬拆SB,會吃虧的。 ---- 下一篇(如果還有機會寫的話)應該會是Advent... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.110.200.36 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/RTS/M.1442572543.A.B3C.html

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很詳細! 期待接下來的兩族!
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09/19 01:13, , 2F
敲碗!!期待中
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09/19 05:21, , 3F
推大腸(?) 台灣好少人玩喔 缺點是多人對戰是精神時
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09/19 05:21, , 4F
精神時光屋 可是大地圖好好玩
09/19 05:21, 4F

09/19 09:03, , 5F
是很好玩 不過實在太耗時間了XD
09/19 09:03, 5F

09/19 13:52, , 6F
看心得超生火的!大推詳細介紹
09/19 13:52, 6F

09/20 00:49, , 7F
推 這款超好玩 RTS 4X
09/20 00:49, 7F
※ 編輯: LiDra129 (140.110.200.36), 09/21/2015 09:53:38
文章代碼(AID): #1L--Z_iy (RTS)
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