[心得] 推廣R2TW MOD: STI
看板RTS (即時戰略 - Real Time Strategy)作者lordmi (星宿喵)時間11年前 (2014/08/13 14:13)推噓5(5推 0噓 8→)留言13則, 6人參與討論串1/1
patch14之後,原版遊戲裝上Silven Total Improvement Mod
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=187846823
和 champLoo's Diplomacy AI improvement WIP
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=281486311
(幾乎)完全解決目前所有原本遊戲設定缺失啦
STI開宗明義強調
Mod design decisions generally favor realism, but realism will always come
second to gameplay and balance.
(MOD設計應該追求寫實性,但是遊戲性和平衡性永遠是首要考量。)
我感覺R2TW原本遊戲設定最大的問題在
*非理性的CAI外交,外交戰略形同虛設
*設定的錯亂導致重要國家無法發展成大型勢力(後期玩家缺乏好敵手、好夥伴)
*AI內政思考弱智
champLoo重寫規則解決了外交問題,現在AI該交易的時候會交易,打輸了會停戰,打贏了
會敲詐你一大筆錢才肯退兵。
而復出的STI整個重寫遊戲邏輯。
新開戰役觀察,重要國家大概20回合就能站穩腳步,有兵種均衡齊全的一到兩個軍團
然後內政建設也趨近合理
兩個相加的結果就是:玩家一方面要面對的是會維持經濟跟支持率的AI鄰國
面對精銳的鄰國軍團必須邊打仗邊"真的"談外交
一方面也無法針對原版的AI用兵漏洞去奇襲,大多要靠正規軍團戰慢慢推進戰線。
DEI創造複雜的機制去從頭打造整個遊戲,STI則是把原本簡單的遊戲設計做到近乎完美
個人是不太喜歡蓋房子種田的,所以STI更適合我這種人
不過要提醒一件事,STI的絕對不是那種高等英雄開無雙就能場場贏的。光是初期
10V10的二級兵營兵種小會戰,就需要打上30分鐘左右不斷調動才行,節奏一點都不電玩
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