[心得] 推廣R2TW MOD: STI

看板RTS (即時戰略 - Real Time Strategy)作者 (星宿喵)時間11年前 (2014/08/13 14:13), 編輯推噓5(508)
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patch14之後,原版遊戲裝上Silven Total Improvement Mod http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=187846823 和 champLoo's Diplomacy AI improvement WIP http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=281486311 (幾乎)完全解決目前所有原本遊戲設定缺失啦 STI開宗明義強調 Mod design decisions generally favor realism, but realism will always come second to gameplay and balance. (MOD設計應該追求寫實性,但是遊戲性和平衡性永遠是首要考量。) 我感覺R2TW原本遊戲設定最大的問題在 *非理性的CAI外交,外交戰略形同虛設 *設定的錯亂導致重要國家無法發展成大型勢力(後期玩家缺乏好敵手、好夥伴) *AI內政思考弱智 champLoo重寫規則解決了外交問題,現在AI該交易的時候會交易,打輸了會停戰,打贏了 會敲詐你一大筆錢才肯退兵。 而復出的STI整個重寫遊戲邏輯。 新開戰役觀察,重要國家大概20回合就能站穩腳步,有兵種均衡齊全的一到兩個軍團 然後內政建設也趨近合理 兩個相加的結果就是:玩家一方面要面對的是會維持經濟跟支持率的AI鄰國 面對精銳的鄰國軍團必須邊打仗邊"真的"談外交 一方面也無法針對原版的AI用兵漏洞去奇襲,大多要靠正規軍團戰慢慢推進戰線。 DEI創造複雜的機制去從頭打造整個遊戲,STI則是把原本簡單的遊戲設計做到近乎完美 個人是不太喜歡蓋房子種田的,所以STI更適合我這種人 不過要提醒一件事,STI的絕對不是那種高等英雄開無雙就能場場贏的。光是初期 10V10的二級兵營兵種小會戰,就需要打上30分鐘左右不斷調動才行,節奏一點都不電玩 -- 今日も朝から艦これー! 俺の主砲が最大仰角! いろんな属性揃ってる! ロリっ娘! お姉さん! 巨乳! ノーブラ! 貧乳! 慢心! ツンデレ! ドS! 那珂ちゃんのファンやめますね! 2-4-11 平和が一番です! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.43.101.236 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/RTS/M.1407910390.A.6B1.html

08/13 20:09, , 1F
除了DATH MOD外有推薦的M2TW或EMPIRE:TW的模組嗎 感恩
08/13 20:09, 1F

08/14 00:46, , 2F
我已經完全放棄這兩套了,所以不知道哪些好咧...
08/14 00:46, 2F

08/14 08:19, , 3F
電腦不夠力推
08/14 08:19, 3F

08/14 09:22, , 4F
推 請問會跟Radius的MOD衝突嗎?
08/14 09:22, 4F

08/14 16:28, , 5F
STI衝突,它們用一樣的表格。外交的話衝radious AI
08/14 16:28, 5F

08/14 16:29, , 6F
champLoo說他是R的朋友,所以不願意比較用誰的更好XDDD
08/14 16:29, 6F

08/15 02:47, , 7F
這ai也可以用在DEI上面嗎?
08/15 02:47, 7F

08/15 02:48, , 8F
M2的模組太多了 不知道要試哪個就SS或是Third Age
08/15 02:48, 8F

08/15 07:53, , 9F
想在DeI用外交模組的話找DeI作者Selea整合比較快
08/15 07:53, 9F

08/15 07:54, , 10F
自己弄的話不知道會不會有平衡問題...
08/15 07:54, 10F

08/18 00:59, , 11F
M2TW的話,易北河之鷹(HTB)的MOD還蠻有趣的,個人正在玩
08/18 00:59, 11F

08/18 01:01, , 12F
目前正扮演西班牙,跟摩爾陷入泥沼般的消耗戰(馬的葡萄牙
08/18 01:01, 12F

08/18 01:01, , 13F
一點屁忙都幫不上)
08/18 01:01, 13F
文章代碼(AID): #1Jwm7sQn (RTS)
文章代碼(AID): #1Jwm7sQn (RTS)