Fw: [問卦] 有沒有武裝採礦車的八卦?

看板RTS (即時戰略 - Real Time Strategy)作者 (シト)時間12年前 (2013/04/14 22:39), 編輯推噓8(802)
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※ [本文轉錄自 Gossiping 看板 #1HQhzH5F ] 作者: cito (シト) 看板: Gossiping 標題: Re: [問卦] 有沒有武裝採礦車的八卦? 時間: Sun Apr 14 22:38:06 2013 ※ 引述《PanzerVOR (喧嘩上等)》之銘言: : 筆者最近在電影台複習了"血鑽石"這部電影, : 看在非洲一群軍閥強押民眾去採鑽石, : 為了防止別的軍閥或土匪來搶鑽石, : 一些採礦車上面會架設機關槍, : 感覺好像很威一樣。 : 有沒有武裝採礦車的八卦? 武裝採礦車 Armored Miner 紅色警戒二/尤里的復仇 武裝採礦車的機槍對人員殺傷力不錯,但是對坦克及採礦車威力就很小,對建築更是 搔癢,唯獨打恐怖機器人威力會爆高(400%)。 武裝採礦車升級成三槓後,發射出來的東西是榴彈砲(Howitzer),這是一種具波及 性的砲彈,對人員有較強殺傷力,對建築也是(尤其是體積較大的建築),但對坦克殺傷 力較弱,另外,砲彈更不容易擊中恐怖機器人,所以更要小心保護升級過後的採礦車。並 不是升級之後,就會無敵。 隱藏兵種裡面也有一種坦克叫榴彈砲(Howitzer),是射程比光稜坦克還遠的砲車, 也是打兵打建築專用。 先來講個大家關心的議題,究竟武裝採礦車要打多少怪才會升級成三槓? 首先,我們知道一台武裝採礦車成本是 1400,根據紅色警戒二的原始設定,要累積 打爆自己價值共 3 倍的敵人(含建築)才會升級,所以要打爆價值 4200 價值的敵人, 才能升一槓,然後再打 4200 價值才能升三槓, 所以能夠用盟軍間諜偷技術直升一槓可 以省很多功夫。 關於採礦車的 Q&A Q1.打自己人算不算練等? A1.當然不算,沒降等就很好了。 Q2.碾敵兵算不算? A2.算,但是超時空礦車碾再多也不會升級,死心吧。 Q3.怎麼練最快? A3.在敵人兵營前等殺兵,三槓的記得調走,免得搶經驗值。 Q4.這樣練有點怪異? A4.是很怪異,不如生坦克,但是人類因夢想而偉大。 紅色警戒二的波及計算法,對建築有較大的殺傷力,因為會疊加計算,至於如何疊加 ?我們來用紅軍之光:基洛夫為例。   基洛夫的威力是 250,三槓是 400,主工廠的 HP 是 1000,但是只要一擊,常常 土工廠就會破碎。 讓我們來分析基洛夫炸彈的主要成分。 CellSpread=2 波及範圍 PercentAtMax=0.5 最大半徑外的傷害 Verses=100%,100%,100%,70%,35%,35%,85%,75%,50%,100%,25% none flak plate wood concrete light heavy steel special_1 medium special_2 很多人看得霧煞煞,這些 % 是什麼意思? % 就是該裝甲值的單位受到的傷害,紅色警戒二的單位每種都有一樣裝甲。請注意, 沒有一種裝甲是無敵的,每種裝甲都有利弊。 主工廠的 Armor 是 concrete,也就是 50%,那理論上只有 125 的傷害,但為什 麼會打爆?而生命值 600 的光稜塔裝甲是 Steel,反而不會被爆?   我們再來觀察基洛夫炸彈的波及結構。 ┌──┬──┬──┬──┐ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├──╬══╬══╬──┤ │ ║ ║ ║ │ │ ║ ║ ║ │ ├──╬══╬══╬──┤ │ ║ ║ ║ │ │ ║ ║ ║ │ ├──╬══╬══╬──┤ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ └──┴──┴──┴──┘ 這裡的 1 格是波及範圍 0.5 的大小,波及範圍 2 也就是可以畫成 16 格。(至 於為何 0.5 等於作用計算範圍,我也不是很清楚,反正實驗結果就是這樣) 主工廠的範圍超過 2,這樣的話,我們可以把傷害分佈畫上去: ┌──┬──┬──┬──┐ │ │ │ │ │ │62.5│62.5│62.5│62.5│ ├──╬══╬══╬──┤ │ ║ ║ ║ │ │62.5║125 ║125 ║62.5│ ├──╬══╬══╬──┤ │ ║ ║ ║ │ │62.5║125 ║125 ║62.5│ ├──╬══╬══╬──┤ │ │ │ │ │ │62.5│62.5│62.5│62.5│ └──┴──┴──┴──┘ 125*4+62.5*12=1250,也就是帳面上 250 的爆彈完全在體積內爆炸有 1250 的傷 害,這實驗結果經過我 Mod 的實驗,應該是差不多的(改 1200 的尤里主工廠在亂戰 中還是被電腦無槓基洛夫一下轟殺),而光稜塔只佔 0.5x0.5(也就是一格), 反而 不會爆。 看完這些文章或許會有個疑問,武裝採礦車的生命值及裝甲值是多少? 武裝採礦車生命值=1000,裝甲=medium 天啟坦克 =800 =heavy 看似 heavy 比 medium 好,但我實際看完原始設定的結果,medium 受的傷害幾乎 都是跟 heavy 一樣,甚至 heavy 受的傷害會比 medium 多。像是遇上德國坦克殺手的 時候,heavy 會承受 100% 傷害,而 medium 只需承受 40% 傷害, 而坦克殺手的砲彈 打在步兵上,只有 2% 的傷害。(抓癢?) -- ▃▁ █▋ ▁▂█▁◢▇ _ █▎ █▍ ▆▇███ █▍ █▏ ▁▁ ▇◣ ▇◤ _ █▂▃▃▄█▆▇█▊ ◤ ▁▂ ██◤ █ ̄ ̄ ̄ ▆▅▄█▄▅▆▇██◣ ▉ ̄ ̄ █ ▁▂ ̄◢█◤ ▆▇████ ██◤ ◥█▍ ▏ ▁▂▃ █▍ ▃▄▅▆▇██ ◥█ by cito ◥█◤ ̄ ̄ ̄ █ █◤▃▅▆▇▃ ▂▄▅▁▃▃ █◤◥█ ▇▆▇█████ ▇▄▉ ▆▇█▃▄▆█▎ ▅▅█◤ ◤▅◣ ▊▂▃▄▊_ ▊▄█▋ ▊▊ ▉◥█ █◤ ▄◥ ▋◥▆◤◢█◢ ▄▃◥▋ ▂ ◢ ▋▅▆◤▊◥█ ▇◣◥▉ █▇▆▇█ ▃▄◥█ ◥███◤ █▅▆▇▇███ █ ̄ ̄ ̄ -- ◢███ ◢███ ████ ◢◤ ████ ███ ◢◤ ████ ██ ████ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.41.175.248 ※ 編輯: cito 來自: 114.41.175.248 (04/14 22:38) ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: cito (114.41.175.248), 時間: 04/14/2013 22:39:27

04/14 22:45, , 1F
這也太專業了吧
04/14 22:45, 1F

04/14 23:24, , 2F
RTS需要這種文章,可惜我不是這種專家w
04/14 23:24, 2F

04/15 00:39, , 3F
原問題和這回答XDD
04/15 00:39, 3F

04/15 09:11, , 4F
推版主 這文好酷
04/15 09:11, 4F

04/15 09:17, , 5F
我想問榴彈砲.直升機之類隱藏兵種要怎麼解開?
04/15 09:17, 5F

04/15 13:11, , 6F
希頭是我一個人的
04/15 13:11, 6F

04/17 20:02, , 7F
樓下跟Tanya有一腿
04/17 20:02, 7F

04/17 23:45, , 8F
二代的ok
04/17 23:45, 8F

04/19 00:35, , 9F
強者
04/19 00:35, 9F

04/24 16:49, , 10F
...太專業了 推
04/24 16:49, 10F
文章代碼(AID): #1HQh-XSL (RTS)
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