[心得] 紅色警戒三一日感想~
看板RTS (即時戰略 - Real Time Strategy)作者sanbis (方正)時間17年前 (2009/01/08 23:11)推噓3(3推 0噓 6→)留言9則, 5人參與討論串1/1
由於這款遊戲安裝以後認證有限制次數,
加上我的電腦跑不太動………
so~我沒有入手這套遊戲,
但是聽著大名已經很久了,
昨天去朋友家,
剛好看到正版放在書架上,
賴在某人家中玩了一整天,
只有把盟軍線全破~
基本上該說的前面的人發表的感想應該都說過了,
不過我在這裡想提一點問題………
除了滑鼠按鈕的設定以外,
怎麼讓我感覺到操作設計變的有點跟 Blizzard 接近了?
之前的 RA1 跟 RA2 在行軍中是不會主動攻擊穿越的敵人的,
也造成在操作時要看好自己的單位有沒有遇到敵人,
這在 RA1 的時候很嚴重,
曾經就有過一段軍隊行軍中一個不注意穿越一堆長毛象,
下場?到了地點剩下不到一半………
RA2 有一點改進,AI 會自動攻擊範圍內的敵人,
RA3 ?感覺上操作已經跟星海有點類似了,
按個 A 再用滑鼠右鍵點地方就自動殺過去了,
不過 AI 控制的有點傻………
更重要的是…………為什麼建築物不會被破壞?
一堆坦克拉過去以後回去基地繼續建設………
明明我把敵人單位全滅了,
怎麼我的過沒多久又在被攻擊?
原來是敵方建築物沒被破壞,
繼續跑新的單位出來………
不過每個單位的特殊能力說起來還真的很複雜,
盟軍的單位說時在的沒什麼決定性的能力(?),
雅典娜砲?發動時間有點長,
守護坦克?不能對空一 一a
多功能戰鬥車?火力不足,
激流ACV ?剛開始還以為可以對空用,沒想到是我想太多了~
雖然應該是跟我瞎玩有關吧………
總之個人認為從操作性質上來說已經沒辦法像一代跟二代那樣海兵團出去。
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最近在搜尋一些東西,有遊戲攻略也有電腦硬體,希望肯割愛的人聯絡我吧@.@/
請按下 ctrl + q 看看
更新日期:2007/06/04
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