[心得] 凱撒大帝4
圖文版http://0rz.tw/214gt
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我初接觸這類型的遊戲是在大學時...那時候好像是玩凱撒大帝2,
但因為不習慣而且是英文版的(唉~我大學時英文是出名的差...),
所以就只是玩了一下子,
不過後來接觸了許多遊戲,世紀帝國,工人物語系列,C & C...等等,
所以對這種遊戲也慢慢習慣了,
後來接觸到4代,一下子就愛上了,
因為我一直是用種田式的玩法去玩戰略遊戲,
所以像這樣不用太煩惱戰爭的事情,好好做好內政...
才是我的最愛呀!!
這款遊戲也是設置了許多劇本,
讓玩者慢慢適應各種建設的功能與方法,
因為它並不是ㄧ個以戰爭為目的的玩法,
所以每個場景都有設定一定的內政指數,
需要達到才能過關,
建築物相當的多,功能效果也都各自不同,
可以慢慢的摸索以建設成完美的城鎮,
看著那些指數的攀高,就很簡單的增加了自己的成就感
(寫程式也是呀...不過常會卡等~~)
這款遊戲其實在玩法上跟工人物語很像,
可是可變性跟建築物與道路的規劃就簡單的多,
在凱撒中很容易按照自己的想法去建構出城市系統,
道路的規劃也可以很有效率,
工人物語在這些地方就很差,
另外工人物語花費太多硬體資源在工人的response了(或是程式沒寫好??),
很容易lag,
凱撒則很順,硬體需求比較低,一般筆電就可以跑的很愉快了吧?
在這裡相當推薦這一款遊戲,雖然是去年的遊戲,
但在娛樂性與成就感上面實在滿足了我很多...h ▆ꊖ
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