賽事關鍵屬性之討論 -- 中場
守門員篇 : https://www.ptt.cc/bbs/RS/M.1421552797.A.89A.html
後衛篇 : https://www.ptt.cc/bbs/RS/M.1423015455.A.E52.html
中場
天賦 0.069
耐力 0.034
力量 0.184
速度 0.098
射門 0
傳球 0.695
搶斷 0.218
阻擋 0.055
戰術 0.307
前鋒 0
後衛位置經驗 0
中場位置經驗 0.001
官方公布
一球力量可換0.1球傳球加成
版主提醒
1. 如同後衛,中場也沒有分位置
2. 中場概分為三排,後排DM、中排LM CM RM、前排AM,每個位置的需求和作用還是不同。
數據解析 :
身體
1. 力量(0.184)、速度(0.098)均重要,傳看數字分析力量是速度的兩倍重要。
一球力量還可以換0.1球傳球。
2. 中場耐力(0.034)並不是太高,不過比後衛(0.015)和守門(0.018)高,
中場吃體力吃的比防守球員兇。
配點
1. 中場主屬性傳球(0.695)。
2. 中場的戰術(0.307)並不低,不過比後衛低(0.439),AM、DM直接對位對手球員,
戰術肯定重要需要點,猜測是LM、RM拉低了數字。
(LM、RM可以在球場5、7、8、10的區域傳出直傳球,並不會直接接敵)
3. 射門0,射門0,射門0,說三次。
4. 阻擋0.055,不高,但不是0,代表阻擋會在場上發生效果,根據實戰測試和經驗,
需要阻擋的中場角色是DM,因為DM在防守時可能站9、12,
有可能對位對方傳直傳球的球員,或是對位接球射門的前鋒(S)。
結論
身體 : 1. 中場應該追求力量速度均備,同時耐力的需求超過後衛,
如果力量速度只能取其一,優先挑力量高的,最好還是能磚頭型球員兼具。
2. 這個回歸分析沒有細分AM、DM、CM、LM、RM,自己需注意。
3. 中場的耐力,根據經驗,2球以上一天一戰足夠,1.5球大約3天可兩戰,
同時比賽下半場效能下滑迅速,1球很勉強,是經費不足或是開檔球隊不得不
的選擇,最好還是高於3.5球。
配點 : 略
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.230.3.25
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※ 編輯: bolam (61.230.3.25), 04/05/2015 17:32:02
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對,謝謝提醒
※ 編輯: bolam (61.230.3.25), 04/05/2015 21:32:21
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