賽事關鍵屬性之討論 -- 後衛
守門員篇 : https://www.ptt.cc/bbs/RS/M.1421552797.A.89A.html
後衛
天賦 0.044
耐力 0.015
力量 0.138
速度 0.127
射門 0.175
傳球 0.015
搶斷 0.765
阻擋 0.207
戰術 0.439
後衛位置經驗 0.001
中場位置經驗 0
官方公布之後衛搶斷公式
後衛搶斷 = 搶斷 + 力量 *0.1 + 後衛位置經驗 * 0.00075
版主提醒
這個回歸是不分邊後衛(SB)、中後衛(CB)(DCB)的,是一個大致概念,事實上每個位置技
能最大效益點法還是有差別的。
版主簡評
數據解析 :
身體
1. 力量(0.138)、速度(0.127)均重要,硬要比較,力量還是重要些,一球力量還可以換
0.1球搶斷。
2. 後衛耐力(0.015)不是太重要,夠用就好。
配點
1. 後衛主屬性搶斷(0.716)。
2. 後衛戰術(0.439),非常高,非點不可。需要多少視你的聯賽對手決定,
每個聯賽都不同,
(基本概念,頂級洲際4.4-4.5、普通洲際4-4.3,台超4-4.5,台甲3-4,往下3+)
如有疑問請洽詢大老。
3. 阻擋(0.207)也不低,不過比搶斷(0.716)和戰術(0.439)低,應該先點搶斷、戰術,
行有餘力再點阻擋。
4. 射門(0.175),這數字相當微妙,實戰測試,後衛只有搶進攻角球會用到射門技能,
一個情境就能撐到0.175。
5. 後衛傳球(0.015),很低,基本不點,或是維持一球的基本消費。
結論
身體 : 1. 後衛應該追求力量速度均備,如果只能取其一,優先挑力量。
最好還是能磚頭型球員兼具。
2. 這個回歸沒分DCB、CB、SB,自己加點需注意。
根據實戰經驗,DCB可速度少些、邊後衛(和CB)需要速度高些
(邊後衛搶進攻角球、速度也可換進球)。
3. 後衛耐力夠用就好,依照經驗,2球耐力可應付一天一戰,
1.5球可3天兩戰或是勉強一天一戰,但需注意下半場體力迅速流失造成之輸出
損失,高於3球最好,高於4球應付頻繁的一天兩戰較有保障。
配點 1. DCB、CB、邊後衛需要的技能並不相同,後衛配點需要視DCB、邊後衛、CB
的不同而定。
2. 後衛加點優先搶斷(3-4.5、3球搶斷可初步發揮效果),
戰術(視聯賽需要)。行有餘力點阻擋(CB、邊後衛 1-3、DCB 2-4),
再行有餘力點射門(1.5-3球),傳球(1球)。
按照實戰經驗,搶斷點到3.5球即可在聯賽上場並發生效果,
戰術提升到一定聯賽水平能有不錯發揮,給搶時間訓練球員上場的經理參考。
3. 如果搶斷和戰術不到一定水平就上場,犯規機率大大提高,
如搶吃經驗的考量而上場,應排去場上不重要的位置,或是減少上場時間。
4. 簡單分類,常上去搶角球的邊後衛點射門,可點1.5-3球,阻擋點的少甚至不點,
定在門前的DCB點阻擋,一樣點2-3球,甚至可點到3.5甚至更高,不點進球。
5. 如果喜歡不搶點的防守型邊後衛,或是平衡型邊後衛,自行拿捏配點。
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