戰術
奉板主之令轉PO有關戰術的概念
戰術有兩個層面
去看網頁的說明
戰術是一個球員聰明的程度
具體反應在跑位 判斷射門與否之類的
但是 在目前引擎的設計 這個概念 到戰術30就停了 30是維尼熊親自說的
過了30之後 戰術變成兩個球員比戰術大小 比先動後動的概念
在同一個區塊 (遊戲好像把球場化分14個區塊)
攻守球員如果隊上 比如說 過人 抄球 盤球之類的行為
球員比戰術大小
戰術高的先手 戰術低的後手
所以 最需要戰術的 是中場跟後衛
這也是跟點傳球搶球的技能代價比較小有關係
平平二十萬技能點
假設戰術都點到60 後衛可以點的主技能比前鋒多
所以 戰術
如果我今天球員A戰術是65
對上的是66的B球員
那就是後手 跟一個戰術30對上66 是一樣的意思
目前戰術是這樣的概念
當然一直有一種聲音 戰術不是這樣的相對值 而應該是絕對值
點一次就該有一個級別的幫助
不過這始終沒辦法證實 也幾乎沒人相信這個概念了
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.25.97
※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/RS/M.1409128363.A.98B.html
※ 編輯: pppighil (140.112.25.97), 08/27/2014 16:45:02
推
08/27 17:36, , 1F
08/27 17:36, 1F
RS 近期熱門文章
3
10
PTT遊戲區 即時熱門文章
41
157
11
23