討論串[問題] VX的變數判定怪怪的@@
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推噓3(3推 0噓 1→)留言4則,0人參與, 最新作者star123 (我不糟糕)時間15年前 (2010/01/02 16:21), 編輯資訊
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我用1.02版的RPGMAKER VX. 今天我發現變數部分有點怪怪的. 我把變數代入成某角色的等級. 然後再讓系統去判定玩家角色的等級有沒有超過Lv5(透過變數 因為這代沒辦法直接判定. 很多數值= =). 我測試了 結果發現Lv5了還是說沒有五級@@. 我設定為 Greater than or

推噓2(2推 0噓 1→)留言3則,0人參與, 最新作者wemee (我不為讀者改變作風)時間14年前 (2010/10/24 23:22), 編輯資訊
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我使用RMVX1.02版也遇到相同的問題了. 我設定變數代入數值1、2、3...等 都正常. 接著設定變數代入腳色的等級、HP、MP...等 都會變成0. 譬如我設定一個事件. 當事件觸發之後就設定變數1=角色等級. 觸發之後按F9查看 變數1永遠都是0. 然後我先按F9強制設定變數1為99、87、
(還有923個字)
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