討論串[情報] 給npc錢的問題
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推噓0(0推 0噓 1→)留言1則,0人參與, 最新作者hatako (山獅獵人)時間18年前 (2007/08/23 06:28), 編輯資訊
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事件指令第一頁左邊數下來第三個. 數值輸入的處理 按下去以後. ╭──────────────────╮. │處理輸入數值 |?||X│. ├──────────────┬──┬┤. │接受數值的變數: │確定││. │┌──────────┐ ├──┤│. ││0001:██████ >│ │取消
(還有53個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者sawaman (燕明)時間18年前 (2007/08/22 23:55), 編輯資訊
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能否請問一下xp要如何處理輸入數值(字). 我記得沒有類似的指令.... --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 220.142.54.164.

推噓1(1推 0噓 2→)留言3則,0人參與, 最新作者hatako (山獅獵人)時間18年前 (2007/08/22 19:18), 編輯資訊
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我沒用過2000. 不過依照2003和XP的做法應該大同小異. 對話. 『要給乞丐錢嗎?』. 選項處理(是,否). 是的場合. 標籤A 請輸入金額(輸入數值轉變數). 條件分歧. 1.變數小於等於金額時 扣除和變數等值的金額. 增加隊伍全員變數等值的經驗值. 事件結束。. 2.變數大於金額時 顯示對

推噓1(1推 0噓 1→)留言2則,0人參與, 最新作者coldgoddess (冷神小希)時間18年前 (2007/08/22 16:39), 編輯資訊
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新手想請教大家rm2000問題. 我想要給一個乞丐錢. 大概想是這樣:. 給-->可輸入三位數-->增加給錢數的經驗值-->結束. 如果你身上的錢比你輸入說要給的少-->顯示"沒那麼多錢"-->跳回輸入數字. 不給-->結束. 請問給的那一堆要怎麼寫比較好啊?. 我快被迴圈、分歧稿混了. 謝謝大家.
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