[問題] 村民對話的問題
看板RPGMaker (RPG製作大師 - RPG Maker)作者Palasopikov (null)時間21年前 (2003/09/09 04:37)推噓0(0推 0噓 0→)留言0則, 0人參與討論串1/1
我寫的有點亂 怕浪費時間的可以跳過:)
問題1:
與村民對話的問題
我想弄的是 村民用亂數決定對話內容
但同一個村民一天只會講同一句話(關於一天怎麼算的問題我已經處理好了)
而不會每次跟他講話他就亂數講不同的一句話(這樣情報探聽太容易了)
請問有沒有比較簡單的寫法可以達成?
我只會很笨的寫法 就是每個村民設個變數
然後每天一開始系統就給每個村民的變數一個亂數值
(範圍依當時條件決定 這樣可以讓村民的話充滿"時事性")
然後跟該村民講話時就執行:
將用來呼叫對話資料庫的那個變數代入 村民變數值
然後呼叫對話資料庫
這樣子要弄不少個村民變數 感覺很繁複
(雖然說實際上寫起來不會麻煩多少 但我怕會不會影響系統效率)
有沒有比較節省空間的寫法?
問題2:
這個比較不必要 只是隨便問問
假如有的村民有自己的名字
有沒有方法可以讓該村民亂數對話時顯現該村民的名字?
--
We're extremely fortunate
not to know precisely
the kind of world we live in.
--
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