[問題] 村民對話的問題

看板RPGMaker (RPG製作大師 - RPG Maker)作者 (null)時間21年前 (2003/09/09 04:37), 編輯推噓0(000)
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我寫的有點亂 怕浪費時間的可以跳過:) 問題1: 與村民對話的問題 我想弄的是 村民用亂數決定對話內容 但同一個村民一天只會講同一句話(關於一天怎麼算的問題我已經處理好了) 而不會每次跟他講話他就亂數講不同的一句話(這樣情報探聽太容易了) 請問有沒有比較簡單的寫法可以達成? 我只會很笨的寫法 就是每個村民設個變數 然後每天一開始系統就給每個村民的變數一個亂數值 (範圍依當時條件決定 這樣可以讓村民的話充滿"時事性") 然後跟該村民講話時就執行: 將用來呼叫對話資料庫的那個變數代入 村民變數值 然後呼叫對話資料庫 這樣子要弄不少個村民變數 感覺很繁複 (雖然說實際上寫起來不會麻煩多少 但我怕會不會影響系統效率) 有沒有比較節省空間的寫法? 問題2: 這個比較不必要 只是隨便問問 假如有的村民有自己的名字 有沒有方法可以讓該村民亂數對話時顯現該村民的名字? -- We're extremely fortunate not to know precisely the kind of world we live in. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.csie.ntu.edu.tw) ◆ From: 210.68.144.87
文章代碼(AID): #_NEXrYT (RPGMaker)
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