老經典~~異塵餘生系列介紹之三

看板RPGMaker (RPG製作大師 - RPG Maker)作者 (好人??去!)時間21年前 (2003/07/08 09:32), 編輯推噓0(000)
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(還是從巴哈轉來的) 發信人: tancehe@tpts5.seed.net.tw (不明飛行物體), 看板: game 標 題: Re: FF7會比Fallout好玩嗎? 發信站: SEEDNET InterNetNews News System (Mon Jan 12 03:56:26 1998) 轉信站: maple!news.cs.nthu!news.csie.nctu!news.secc.fju!news.neto.net!feeder.se Origin: t192-50.dialup.seed.net.tw 從接觸TV Game到現在的PC Game,我要鎮重宣佈, Fallout是我第一次接觸的RPG,而以前的那些拖台戲都不算, 理由如下.... 自由度:可創造完全屬於自己的英雄,愛怎麼逛就怎麼逛,     想當爛好人還是大壞蛋都能隨心所欲!     想聊什麼就聊什麼,不爽用罵的,大不了塞顆子彈,     彈孔也可以傳染給別人,甚至整個城市都能感染到!:P 寫實度:有利就有弊的角色屬性設定,還沒真正開始玩,就能讓人傷腦筋了。     符合現實社會的人性,喜歡聽好話;或以話套話,就能知道他人心機;     講話也要動腦筋,亂亂講會遭來殺機!當然若故意激怒他人也未嘗不可。     若在戒備深嚴的區域,隨便與人幹架,馬上就會吃不完兜著走! 暴力血腥度:這點不輸給Doom-Like吧!連老弱婦孺都可以不得好死。 深度:光是一開始的角色設定就能體會製作者的認真與豐富創造力,巨細靡遺。    故事內容只要方向正確,就能一切自己發展進行。    龐雜的支線情節,配合主線發展,恰到好處! 耐玩度:即使很快玩完,也能從頭以不同的方式進行遊戲,這是我第一次見到的。 詼諧度:這點正是我最喜歡的因素!不管是對話內容,或是玩者的變態行為,     只要玩的爽都能令人內心開懷不已!     像是自己缺好槍,沒錢買,只要往別人的屁股摸摸,就能摸到槍枝了!?     怪怪,真是過癮啊! 至於聲光效果,如此風格的遊戲畫面與音樂,應該是見仁見智吧! 我很喜歡Fallout以現實或未來社會為背景的遊戲風格; 音樂方面,雖然不是動聽的主旋律曲調,而是另類風格且配合遊戲背景剛剛好, 當然實際在玩的時候,根本沒時間去注意音樂了! 總之,不知以後還會不會作出如此精采的遊戲?祈禱吧! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.csie.ntu.edu.tw) ◆ From: 218.166.43.214
文章代碼(AID): #_2XywWh (RPGMaker)
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