老經典~~異塵餘生系列介紹之二

看板RPGMaker (RPG製作大師 - RPG Maker)作者 (好人??去!)時間21年前 (2003/07/08 09:28), 編輯推噓0(000)
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(一樣從巴哈轉來的) 發信人: MikeSun.bbs@bbs.ntou.edu.tw (Mikee), 看板: game 標 題: Fall out玩完了!評論加感想... 發信站: 海大計中 BBS (Wed Nov 12 03:09:21 1997) 轉信站: maple!news.cs.nthu!news.mcu!netnews.ntu!news.nia!news!news.ntou!ntoucc 拿到fall out 之後..奮鬥了四天三夜..總算玩完了... 玩完後,真的覺得這是一套值得一玩的好GAME!不但有漂漂的核戰後背景 畫面,逼真的音效,豐富的支線劇情,極佳的NPC與玩者互動,不會讓玩者手忙腳亂 的回合式作戰系統,還有完整的人物升級系統,以及一個讓玩家內心充滿正義感的 主線劇情。玩完之後,真的會讓人有想再換個角色或自創一個角色重完一次的衝動(我 是選內定的Albert當主角)。對於fall out的特色,我想再仔細說明如下.. 1.核戰後背景畫面:fall out 的畫風把被核戰給摧毀的美國完整的給呈現出 來,主角所到的每個地方都有其特殊的風格。像是 Brotherhood of Stell 這個高科技以及強大武力的基地, 玩者可明顯的從其場景中感受到這個地方的記律嚴明的氣 氛就是和地面上一些龍蛇混雜的城市不一樣!另外精彩 的作戰畫面,不論是傳統的來褔槍,還是未來的雷射或電 漿槍,那種槍林彈雨的即時動畫也是讓人為之動容的地方! 2.逼真的音效:由於拿到的版本沒有語音,但是光聽作戰時武器發射的聲音, 就讓人回想起以前在玩wastland時,使用衝鋒槍掃射的達達達 的聲音,那時沸騰過的血,如今又再度滾燙了起來! 3.豐富的支線劇情:大大小小的支線任務,簡單的如幫夫妻打開心結,抓偷水 賊,難的如伴隨著主線任務的"升級power armor至Hardened power armor"。又,一開始時的找water chip的150天時限任 務,讓玩者一開始時,真的會手冒冷汗的,怕自己會浪費了 時間,而使任務失敗。另外,若是玩者細心玩的話,會發現 有許多的支線劇情的解決方法不只一種,如:大家最夢想要 的power armor可以有二種方式來獲得,分別是去解救在Hub 的俘虜,或是自己使用repair的技能來修理一件壞掉的來給 自己用。又如:尋找water chip的150天時限可以去請Hub的 運水商人,送水至Vault13,使得時限又可以往後移100天。 這都表示了fall out 的謎題相當有彈性。而且真的有一點 要提,就是fall out 的每個任務都相當有趣又不流於俗套喔 !! 4.極佳的NPC與玩者互動:就如同前面所說的,任務有趣的地方就在於NPC跟玩者 之間的互動相當頻繁。除了可以邀請某些人加入外(如從頭 到尾都伴隨著我的Lan),在任務的過程中,NPC會幫玩者作戰 ,也會隨著玩者在交談時的語氣來反應,而不會傻傻的只會 說同樣的話!(我想這是國內RPG最需要改進的地方)其中一 個另我比較印象深刻的地方,是在Hub中賣人肉的Bob!我那 時在JunkTown己經知道他在Hub賣人肉了,所以來到Hub時, 我便威脅他,若是不打點賞,我就向警察伯伯報告,沒想到 他怕的每個月都繳納現金給我,而且我還可以再跟他要求更 多的金錢,他也會答應,可是我萬萬沒想到我這個貪小便宜 的心態,卻讓我的reputation(名譽)下降了好多..真是OOXX 。把我之前剷奸除惡,扶弱濟貧所累積的名譽都敗光了。到 現在把遊戲玩完了,我還是覺得好心痛!唉..感同身受! 5.優良的回合制作戰系統:作戰是直接在主畫面上開打的,玩過X-com的,就可 以知道作戰是如何進行的。尤於fall out的作戰介面 相當簡易,但又可發揮不同的作戰策略,使得此介面 相當容易上手。而且在面對不同敵人時,玩者有充裕 的時間去思考如何戰鬥。例如最後對Master的大決戰 ,便可充份利用地形之便,使自己的角色被傷害的機 會降到最低。在最後的這場戰役中,玩者可以將人物 移動到柱子的後面,這樣一來源源不絕的mutant便無 法在遠距離時用長程武器來傷害你,另一方面,當這 些小囉囉圍住你時,正好讓他們來替你擋Master的機 槍子彈,所以你不但受的傷害減低了,更重要的是 Master在變相殺自己人來替你解決那些源源不絕的煩 人mutant!這正是利用地形的最佳範例喔! 6.完整的人物升級系統:這個遊戲中的人物技能種類相當豐富,而且不只武器 器技能(細分為小槍,大槍,能量,投擲以及空手), 其他特殊技能也都有它的功用喔!例如Steal(偷竊技能) 在遊戲中玩者可以儘量的偷,只要技巧高超不被抓到, 再強的武器(除了power armor, 因劇情需要)都可以用 偷的拿來用。更讓人佩服的地方是只要你成功的使用 了某項技能,人物還會增加經驗點數以茲鼓勵。但是 本遊戲中還是有某些技能感受不到它的功用,如 Stealth(潛行)這項技能,筆者就有點用不上的感覺, 也許等二代,或資料片出來時,就會有大功用了吧! 另外,本遊戲的升級速度相當合理(我玩的是最簡單級) 不會像一些RPG等級愈高,所需的經驗點數成幾何倍數 的成長。這當然也跟fall out 以劇情為主,練功為輔 的風格相符合(這也是筆者能在四天內玩完這套GAME的 原因吧!)。這樣的升級系統,真的是筆者玩過最吸引 筆者的方式之一了! 7.正義的主線劇情:嗯..這點就比較主觀了,筆者比偏好當好人,所以這個遊戲 的主線在阻止一個邪惡的掛羊頭賣狗肉的宗教,名義上是要 改造地球為一個乾淨的星球,實際上其"乾淨"是指把所有正 常人全都變成變種人,讓筆者愈玩愈過癮,經過慢慢的抽絲 剝繭,最後把那個大魔頭揪出來幹掉之後,那種大快人心的 滋味,只有溶入劇情中的玩家才能體會囉... 但是....講玩了優點之後...要吐嘈一下了... 1.遊戲中有些小BUG,也有大BUG。小的如:在Hub中的醫院,也就是小孩教會,裡 面有二個病患臥在地上,當玩者欲碰觸病患時,台上的醫生會請你不要吵病患 於是,好玩的就來了,當你因為劇情需要去殺醫院裡的教士時,醫生也會攻擊 你,那玩者理所當然的得把他給一併"解決"!可是已經死的醫生,卻會在你又 碰觸病患時,"開口"請你別碰他們....mm...fall out 靈異事件。 大的BUG嘛....當玩者把最西北方的變種人基地給炸了之後,回到brotherhood 將軍Maxon會給你1500的經驗點數,mmm好康的又來了,跟Maxon講完後,再跟 他talk一次,talk完後,他又會給您1500的經驗點數,如此一來,嘿嘿...我 的人物就是這樣升到了最高等級21(那時我的人物本來是19級)。另外的BUG如 前面的POST所述,被醫治radiation之後,屬性大幅提升至10等等,這些BUG 雖然不會造成遊戲無法進行,但是卻造成了一些缺憾了。 2.純屬個人觀點。那個結局,真的讓筆者很不爽。那個什麼鬼oversee居然怕我 會影響vault13中的年青人,造成他們搬離vault13,所以叫我"LEAVE"!!!!!!! GOD!!我奮鬥了那麼久!!居然把我趕走???WALEY OOXX!!!不過後來想想,這樣 的結局,雖然不能滿足我英雄的心態,可是換個方面想想,這樣的結局,倒 也令我感到相當的驚訝!算是不流於俗套的一種吧~! 有沒有玩家也玩完的呢??有沒有人有玩到不一樣的結局的呢??有沒有人玩到那裡卡住的呢? 歡迎大家一塊來討論這套好GAME!!! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.csie.ntu.edu.tw) ◆ From: 218.166.43.214
文章代碼(AID): #_2Xusob (RPGMaker)
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