[問題] 剛入手MZ,有幾個問題想請教

看板RPGMaker (RPG製作大師 - RPG Maker)作者 (回去後請幫我把燈關掉)時間1年前 (2022/12/28 16:24), 編輯推噓2(207)
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如題,剛入手MZ本體,想請教一些基本事項 1.關於官方DLC 推薦直接入手嗎? 還是開始製作後再看需求買素材包? 2.系統對條件變數的負荷能力 因為目標是要做H-GAME,所以一定會需要設定觸發事件的條件 以前聽到的說法是「最好只設定一項數值(天數或好感度之類的)+觸發地點」 但我上次問的時候還是MV時代 所以想問一下MZ的負荷能力有沒有更強一點 像是「A減B得到C,再根據C的高低從三種事件裡擇一觸發」 這種比較複雜的機制,對MZ來說會太吃力嗎? 還是說一定要裝插件才可能做到類似的變化? 3.有無推薦的ARPG插件 我能查到的幾款大都是MV用的插件 唯一找到給MZ使用的只有這款還在Demo的插件:https://youtu.be/KvYUaab7fNI
想請問各位是否有更佳的選擇能推薦 -- 貨真價實的鴿子封包 https://imgur.com/UBn4IVp
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.81.61.237 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/RPGMaker/M.1672215866.A.7C8.html

12/28 19:49, 1年前 , 1F
關於第 2 點,我只接觸到 VX Ace。但事件機制應該沒變
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事件(劇情)編輯器中的寫法大概是:
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- 變數操作:變數 0001 減去 變數 0002 的值
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- 條件分歧:變數 0001 > 100:
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12/28 19:50, 1年前 , 5F
- 第一條分歧事件內容
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12/28 21:01, 1年前 , 6F
2應該是2k就做得到的事情欸..考慮這個量的負荷是不
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12/28 21:01, 1年前 , 7F
是過早優化了?
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12/29 06:53, 1年前 , 8F
我怕自己企劃寫太複雜,所以想先搞清楚上限,免得到時
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12/29 06:53, 1年前 , 9F
候寫嗨了弄出一堆bug
12/29 06:53, 9F
文章代碼(AID): #1Zg_qwV8 (RPGMaker)
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