[問題] VX/ACE的複數同一BUFF能力提升問題

看板RPGMaker (RPG製作大師 - RPG Maker)作者 (你太快否定自己的全部了)時間11年前 (2013/06/21 07:55), 編輯推噓2(202)
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比方說 設定兩個ICON技能 都是提高力量(=攻擊能力) 一個設定為提高力量x150% 另一個設定為提高力量x140% 那麼在RPG VX /ACE中 假設用基本原始參數來看 同時放這兩個提高力量狀態的能力到同一人身上 那麼他提升的力量會是?? 1.加法:50%+40%= 總共提高力量x190% 2.相乘法:150%x140%= 總共提高力量x210% 3.其他算法?? 希望有人能解答這個問題 謝謝! 額外問題2:請問RPG VX / ACE的角色基礎原始迴避率 為多少? 2~3%? 5%? 10%? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 180.176.101.93 ※ 編輯: duolon 來自: 180.176.101.93 (06/21 07:57)

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1. 我印象中是乘算 2. VX是5,Ace沒這東西
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==================這不是多隆大嗎==================
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如果你說初始迴避的話 你開一支新角色那個設定裡的迴避就是
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初始量了 不過就根本上來看沒有預設迴避值
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文章代碼(AID): #1HmvP_zS (RPGMaker)
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