[問題] 2K3 自動事件(過場)、按鍵加速
看板RPGMaker (RPG製作大師 - RPG Maker)作者StarTouching (撫星)時間11年前 (2013/06/19 23:16)推噓0(0推 0噓 12→)留言12則, 2人參與討論串1/1
今天再來兩問
1. 包含對話、移動等等的劇情事件
通常是怎麼實作的呢?
是不是用角色的動作指定?
如果是的話 那下個問題是
希望完成移動後才繼續下一步 該怎麼做?
譬如 動作指定後面接文章的顯示
那就會動作才剛開始 對話就跑出來
如果想要等動作全做完才繼續對話,怎麼做?
我的解決方法是在動作指定和文章顯示中間
插入一個空白的重複處理
然後用開關決定要不要中斷重複處理
因為動作指定可以改變開關,這是我想到唯一的媒介。
2. 如何實作按確定鍵加速?
我的做法是 設定公用事件0001=加速:
變數操作 - v0001 = 0
輸入鍵處理 - v0001
條件分歧 - 如果 v0001 為 5 (確定鍵)
動作指定 - 主角移動速度上升
否則
動作指定 - 主角移動速度上升x2 + 速度下降x2
結束分歧
然後在每個村莊都加入定期並列處理事件 呼叫公用事件0001
不過還是有些小問題需克服
有更好的方法嗎?
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