[問題] 2K3 自動事件(過場)、按鍵加速

看板RPGMaker (RPG製作大師 - RPG Maker)作者 (撫星)時間11年前 (2013/06/19 23:16), 編輯推噓0(0012)
留言12則, 2人參與, 最新討論串1/1
今天再來兩問 1. 包含對話、移動等等的劇情事件 通常是怎麼實作的呢? 是不是用角色的動作指定? 如果是的話 那下個問題是 希望完成移動後才繼續下一步 該怎麼做? 譬如 動作指定後面接文章的顯示 那就會動作才剛開始 對話就跑出來 如果想要等動作全做完才繼續對話,怎麼做? 我的解決方法是在動作指定和文章顯示中間 插入一個空白的重複處理 然後用開關決定要不要中斷重複處理 因為動作指定可以改變開關,這是我想到唯一的媒介。 2. 如何實作按確定鍵加速? 我的做法是 設定公用事件0001=加速: 變數操作 - v0001 = 0 輸入鍵處理 - v0001 條件分歧 - 如果 v0001 為 5 (確定鍵) 動作指定 - 主角移動速度上升 否則 動作指定 - 主角移動速度上升x2 + 速度下降x2 結束分歧 然後在每個村莊都加入定期並列處理事件 呼叫公用事件0001 不過還是有些小問題需克服 有更好的方法嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.162.194.126

06/19 23:43, , 1F
我記得角色動作指定裡面有個選項是 動作進行中待機(?)
06/19 23:43, 1F

06/19 23:44, , 2F
這樣在動作指定的時候 就不會觸發其他東西
06/19 23:44, 2F

06/20 00:03, , 3F
我看到的畫面: http://i.imgur.com/uYA45Rt.jpg
06/20 00:03, 3F

06/20 00:03, , 4F
找不到待機的選項... 我知道其他有些事件有這選項
06/20 00:03, 4F

06/20 00:16, , 5F
有一個事件是 執行全部指定動作
06/20 00:16, 5F

06/20 00:16, , 6F
在人物動作指定下面
06/20 00:16, 6F

06/20 00:17, , 7F
用那個可以讓你所有指定動作跑完才進行下一步
06/20 00:17, 7F

06/20 00:19, , 8F
58 執行全部指定動作
06/20 00:19, 8F

06/20 00:19, , 9F
功能 這項指令將會讓所有在[角色動作指定]中
06/20 00:19, 9F

06/20 00:20, , 10F
設定好的動作,不受玩家操作影響的情況下一次完成
06/20 00:20, 10F

06/20 00:20, , 11F
不過如果設定動作未能完成,玩家就會陷入無法操作遊戲的
06/20 00:20, 11F

06/20 00:20, , 12F
狀態
06/20 00:20, 12F
文章代碼(AID): #1HmSjAbv (RPGMaker)
文章代碼(AID): #1HmSjAbv (RPGMaker)