[問題] 2k3 開關與對話

看板RPGMaker (RPG製作大師 - RPG Maker)作者 (撫星)時間11年前 (2013/06/18 22:13), 編輯推噓2(209)
留言11則, 3人參與, 最新討論串1/1
我總覺得我買的2k3說明書還是閹割版... 有人能上傳一下2006年推廣版的說明書和指令手冊的樣子嗎? 總之,我終於整本100頁K完了 包括事件指令說明 現在又有兩個小問題: 1. 全部的門、寶箱、機關 都要佔去一個開關? 這樣不會很難管理嗎? 我是有想過,不同村莊的門可以共用開關 (但要多個村莊變數去管理)。 這是2k3的無解問題? 2. 想製造人物互相對話的感覺 一定要自己輸入 \n[1]: 並且每次換人說話就換一次顯示圖片嗎? 感覺有點累... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.162.194.126

06/18 22:14, , 1F
媽的 我最近一直在找指令手冊 不知道飛哪去
06/18 22:14, 1F

06/18 22:16, , 2F
第一個問題,可以在設置開關時名稱註明地點or用途
06/18 22:16, 2F

06/18 22:17, , 3F
同時使用開關的事件名稱也跟開關對應 這樣比較不會搞
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06/18 22:17, , 4F
混 有需要的話可以使用搜尋功能 可以找出使用該開關
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06/18 22:18, , 5F
的事件位於何處 以前幫某版友DEBUG時就是用搜尋
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06/18 22:42, , 6F
個人是把預計用寶相或門的開關留一大截空給他
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06/18 22:43, , 7F
例如預計1~300 寶相 300~600門 這樣比較好整理
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06/18 22:43, , 8F
至於圖片的確只能這樣...
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06/25 21:53, , 9F
狠一點的話一個可變數可以當多個開關用,較麻煩就是了
06/25 21:53, 9F

06/26 01:17, , 10F
變數當作事件開關還行 當寶相 除非那寶相是可拆式的
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06/26 01:18, , 11F
不然就是機關寶箱 依照不同開法會有不同結果
06/26 01:18, 11F
文章代碼(AID): #1Hm6h-MD (RPGMaker)
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