Re: [問題] XP裝備武器回血(加問地圖連續傷害腳本)

看板RPGMaker (RPG製作大師 - RPG Maker)作者 (飛彈導航系統)時間11年前 (2013/05/27 08:49), 編輯推噓2(201)
留言3則, 2人參與, 最新討論串1/1
各位版友好 我又帶著新問題來煩各位了 目前我解決裝備回血的方法是 設定公共事件 並行處理,開關在遊戲一開始就會打開不會再關 內容: 條件分歧,當角色裝備回血裝備時 狀態:角色+再生 (不設不滿足的場合) 在資料庫狀態欄新設一個狀態'再生" 然後我參考世界樹之心教學網站的回血腳本 將 Game_battler 3腳本對於毒的連續傷害定義改為: def slip_damage_effect # 毒 if self.state?(3) # 設置傷害 self.damage = self.maxhp / 10 # 分散 if self.damage.abs > 0 amp = [self.damage.abs * 15 / 100, 1].max self.damage += rand(amp+1) + rand(amp+1) - amp end # HP 的傷害減法運算 self.hp -= self.damage # 再生 elsif self.state?(28) # 設置傷害 self.damage = -self.maxhp / 20 recover_sp = self.maxsp / 20 # HP 的傷害減法運算 self.hp -= self.damage self.sp += recover_sp # 老化 elsif self.state?(29) # 設置傷害 self.damage = "Being aged!" # 能力值下降 $data_states[29].hit_rate *= 0.7 $data_states[29].pdef_rate *= 0.7 $data_states[29].mdef_rate *= 0.7 $data_states[29].atk_rate *= 0.7 $data_states[29].str_rate *= 0.7 $data_states[29].dex_rate *= 0.7 $data_states[29].int_rate *= 0.7 $data_states[29].agi_rate *= 0.7 $data_states[29].eva -= 30 $data_states[29].eva = [$data_states[29].eva, -100].max end # 過程結束 return true end 回到資料庫狀態列,新增28號狀態(再生),把連續傷害打勾 這裡的腳本我大致會調整回血量,或是只提供回魔功能 在戰鬥中也確實會遵照我的指示,在備裝武器後回血/回魔 但是問題來了 因為連續傷害有打勾 所以變成角色在大地圖上會不斷損血 所以我找到在Game_Party上對於地圖連續損血的腳本 # ● 檢查連續傷害 (地圖用) #-------------------------------------------------------------------------- def check_map_slip_damage for actor in @actors if actor.hp > 0 and actor.slip_damage? actor.hp -= [actor.maxhp / 100, 1].max if actor.hp == 0 $game_system.se_play($data_system.actor_collapse_se) end $game_screen.start_flash(Color.new(255,0,0,128), 4) $game_temp.gameover = $game_party.all_dead? end end end 把它全部刪掉,但是遊戲在開起來之後只要主角移動,會顯示Game_player有錯 於是我找到錯的地方 # 檢查連續傷害 $game_party.check_map_slip_damage end end end #-------------------------------------------------------------------------- 把它全刪了 這樣遊戲可以順利進行,只是中毒在大地圖上就不再損血 因為我在腳本這方面比較弱 大部份的程式語言我都看不懂 想請問這兩段整個被我刪了 除了在大地圖上中毒不再損血外 會對遊戲進行造成什麼影響嗎? 謝謝說明 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 163.20.242.218

05/27 11:08, , 1F
不會。
05/27 11:08, 1F

05/28 07:01, , 2F
其實我不是很建議這樣刪耶,如果不是很懂,先註解掉就好
05/28 07:01, 2F

05/28 07:01, , 3F
,免得以後有其他地方出問題,至少可以回來救
05/28 07:01, 3F
文章代碼(AID): #1HegstwA (RPGMaker)
文章代碼(AID): #1HegstwA (RPGMaker)