Re: [問題] XP裝備武器回血(加問地圖連續傷害腳本)
看板RPGMaker (RPG製作大師 - RPG Maker)作者zzzxj (飛彈導航系統)時間11年前 (2013/05/27 08:49)推噓2(2推 0噓 1→)留言3則, 2人參與討論串1/1
各位版友好
我又帶著新問題來煩各位了
目前我解決裝備回血的方法是
設定公共事件
並行處理,開關在遊戲一開始就會打開不會再關
內容:
條件分歧,當角色裝備回血裝備時
狀態:角色+再生
(不設不滿足的場合)
在資料庫狀態欄新設一個狀態'再生"
然後我參考世界樹之心教學網站的回血腳本
將 Game_battler 3腳本對於毒的連續傷害定義改為:
def slip_damage_effect
# 毒
if self.state?(3)
# 設置傷害
self.damage = self.maxhp / 10
# 分散
if self.damage.abs > 0
amp = [self.damage.abs * 15 / 100, 1].max
self.damage += rand(amp+1) + rand(amp+1) - amp
end
# HP 的傷害減法運算
self.hp -= self.damage
# 再生
elsif self.state?(28)
# 設置傷害
self.damage = -self.maxhp / 20
recover_sp = self.maxsp / 20
# HP 的傷害減法運算
self.hp -= self.damage
self.sp += recover_sp
# 老化
elsif self.state?(29)
# 設置傷害
self.damage = "Being aged!"
# 能力值下降
$data_states[29].hit_rate *= 0.7
$data_states[29].pdef_rate *= 0.7
$data_states[29].mdef_rate *= 0.7
$data_states[29].atk_rate *= 0.7
$data_states[29].str_rate *= 0.7
$data_states[29].dex_rate *= 0.7
$data_states[29].int_rate *= 0.7
$data_states[29].agi_rate *= 0.7
$data_states[29].eva -= 30
$data_states[29].eva = [$data_states[29].eva, -100].max
end
# 過程結束
return true
end
回到資料庫狀態列,新增28號狀態(再生),把連續傷害打勾
這裡的腳本我大致會調整回血量,或是只提供回魔功能
在戰鬥中也確實會遵照我的指示,在備裝武器後回血/回魔
但是問題來了
因為連續傷害有打勾
所以變成角色在大地圖上會不斷損血
所以我找到在Game_Party上對於地圖連續損血的腳本
# ● 檢查連續傷害 (地圖用)
#--------------------------------------------------------------------------
def check_map_slip_damage
for actor in @actors
if actor.hp > 0 and actor.slip_damage?
actor.hp -= [actor.maxhp / 100, 1].max
if actor.hp == 0
$game_system.se_play($data_system.actor_collapse_se)
end
$game_screen.start_flash(Color.new(255,0,0,128), 4)
$game_temp.gameover = $game_party.all_dead?
end
end
end
把它全部刪掉,但是遊戲在開起來之後只要主角移動,會顯示Game_player有錯
於是我找到錯的地方
# 檢查連續傷害
$game_party.check_map_slip_damage
end
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
把它全刪了
這樣遊戲可以順利進行,只是中毒在大地圖上就不再損血
因為我在腳本這方面比較弱
大部份的程式語言我都看不懂
想請問這兩段整個被我刪了
除了在大地圖上中毒不再損血外
會對遊戲進行造成什麼影響嗎?
謝謝說明
--
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