[問題] 請教殺敵數、技能及重生之製作

看板RPGMaker (RPG製作大師 - RPG Maker)作者 (貓翅膀)時間12年前 (2013/01/23 19:14), 編輯推噓2(2014)
留言16則, 2人參與, 最新討論串1/1
大家好 想請教 1.殺敵數 2.技能熟練升級 3.重生 的製作方法 先提出我的失敗作法,可以的話請幫我指出哪裡有問題。 這樣我比較好理解,謝謝。 若我的作法根本就是問題,請告訴我怎樣做最簡單,感恩。 (因為我不會腳本) 1.殺敵數 是變數 是死掉的怪 所以我開一個事件 條件設錢0以上 觸發方式是並行 此事件可以打開一個呼叫公用事件的開關 該公用事件 並行處理 事件內容 條件分歧 當第一位敵人瀕死 變數+1 二 +1 到第八位 然後我開事件 設戰鬥 結束後開文章 顯示殺敵數 結果都一直維持在0 2.技能熟練升級 我想將技能使用次數設為變數 達到100次的時候 直接學得新技能 可是找不到該如何設定 3.除了將事件放在地圖上觸發戰鬥 可以死後繼續玩  其他隨機遇到怪有辦法死掉繼續嗎?  我找不到地方設定 以上三點請教,先謝謝大家。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.41.135.34 ※ 編輯: TIGERxDRAGON 來自: 114.41.135.34 (01/23 19:16)

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我是使用vx,剛忘了說,抱歉。
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1試試看給玩家1錢
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2建議找RGSS來用 要用內建指令做要很有根性
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3直接RGSS,以前RM2K曾經用平行事件寫過瀕死就直接回村補
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滿,不會GAMEOVER; 但後來不知道為什麼總寫不出來了.
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你可以試試看,成功率不高便是
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1.我領錢再打領錢再打還是0隻
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剛剛試出來了,在敵人隊伍的戰鬥事件第一行
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先設殺敵數+1 隊伍有幾隻就加幾 打贏後就有了
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地圖上的事件條件分歧輸了減回 可以用
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資料庫敵人隊伍那輸了好像也要減
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好像不用擔心 還找不到3.的解法 一直GameOver
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試出2.解法 先設原技能使用時呼叫公用事件
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公用事件內容帶入變數增加熟練值 再設條件分歧
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例如100滿 50+50有到100就學到新的
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重生的已抓到腳本 感謝! ※ 編輯: TIGERxDRAGON 來自: 114.41.135.34 (01/23 23:18)

01/24 16:19, , 16F
咦,VX可以這樣寫喔……都忘記了 orz
01/24 16:19, 16F
文章代碼(AID): #1G_yOpjn (RPGMaker)
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