[問題] VX的爆擊

看板RPGMaker (RPG製作大師 - RPG Maker)作者 (吸逼A去)時間14年前 (2010/04/25 19:16), 編輯推噓1(1015)
留言16則, 6人參與, 最新討論串1/1
我有使用很多人在使用的RPG探險隊的橫版戰鬥RGSS 就是這個http://rpgex.sakura.ne.jp/home/ 不知道是不是用了這個 讓"容易爆擊"無效 我不論在角色設定中勾選 或是武器中勾選"容易爆擊" 實測都沒比較容易爆擊啊XD 該怎麼解決呢? 這個容易爆擊的機率要改的話要在哪裡改? 或是說 我想做一個狀態或是技能 目標是可以擁有"爆擊"的能力 我可以怎麼作呢 謝謝大家! -- 暫時不會想把它做成用狀態提高攻擊力幾% 這是最後真的做不出來的手段 ㄒㄒ 希望是可以有幾%機率 造成數倍傷害的那種能力 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.122.167.113 ※ 編輯: CBH 來自: 140.122.167.113 (04/25 19:16)

04/25 23:28, , 1F
橫版不會影響爆擊率 暴擊率可以自己調預設都是5%
04/25 23:28, 1F

04/25 23:28, , 2F
如果角色設定有勾+5% 武器有勾再+5%
04/25 23:28, 2F

04/25 23:29, , 3F
如果你有弄顯示cri的腳本就能明確看到人物cri多少
04/25 23:29, 3F

04/26 00:33, , 4F
謝謝你 請問那個5%可以在哪裡調 我找好久找不到 @@
04/26 00:33, 4F

04/26 01:04, , 5F
找到了 喔耶!!!
04/26 01:04, 5F

04/26 17:30, , 6F
爆擊傷害倍率也是可以調的
04/26 17:30, 6F

04/26 17:34, , 7F
我覺得RMVX在資料庫的設計上實在是簡化過頭了...
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04/26 17:34, , 8F
名義尚是簡化遊戲製作,實際上根本是徒增麻煩而已。
04/26 17:34, 8F

04/26 17:35, , 9F
少設定那幾個資料是能省多少時間...
04/26 17:35, 9F

04/26 23:08, , 10F
其實我會希望未來的RPG製作大師,能自行新增道具、人物屬
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04/26 23:08, , 11F
性。好比新增新屬性:幸運值,或是武器新增使用次數
04/26 23:08, 11F

04/26 23:08, , 12F
用腳本也可以做,但就不容易在資料庫管理,很不方便
04/26 23:08, 12F

05/22 20:13, , 13F
我也覺得如果用一個流程圖來進行公式管理會不會比較好?
05/22 20:13, 13F

07/01 10:26, , 14F
其實某個挑戰RPG2000系統極限的遊戲已經寫過新道具新屬性
07/01 10:26, 14F

07/01 10:26, , 15F
和一堆有的沒有的東西了
07/01 10:26, 15F

07/01 10:27, , 16F
不過當然不是從內建資料庫裏弄的
07/01 10:27, 16F
文章代碼(AID): #1Br2ICeX (RPGMaker)
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