[問題] RMVX有關事件的重生。

看板RPGMaker (RPG製作大師 - RPG Maker)作者 (一鍼同體!全力全快!)時間15年前 (2010/01/28 22:07), 編輯推噓3(304)
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嗯,這邊想做的是當任務結束離開區域後後,任務區域裡的寶箱之類的 東西會重生的設計。 比較簡單的做法當然是每個寶箱都設一個開關,然後任務完成後把開關 全都復原啦。但是這樣就要設一大堆開關有點不喜歡這樣。 如果用獨立開關的話,不知道有沒有辦法用指令讓獨立開關重設? 然後這邊也想到幾個做法,比方說用變數記錄一個寶箱有沒有開過的陣 列之類的。不過還沒試過不太清楚寫不寫得出來... 不知道有沒有建議的做法:P? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.117.23.60

01/29 00:50, , 1F
做2個相同地圖如何?
01/29 00:50, 1F

01/30 10:46, , 2F
嗯...因為我是想要讓這個地圖可以一直重覆來這樣。
01/30 10:46, 2F

01/30 14:01, , 3F
事件指令page2,動畫操作→事件的暫時消除
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01/30 18:52, , 4F
唔...暫時消除後要怎麼恢復呢?
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02/01 10:21, , 5F
重進地圖就恢復了
02/01 10:21, 5F

02/01 18:48, , 6F
嗯...不過我是想要回村再進這區域後才復元這樣。
02/01 18:48, 6F

02/01 18:49, , 7F
不過這方法或許可以應用看看...多謝了:P
02/01 18:49, 7F
文章代碼(AID): #1BOPexWp (RPGMaker)
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