[問題] 自製戰鬥系統問題

看板RPGMaker (RPG製作大師 - RPG Maker)作者 (GJK)時間15年前 (2009/07/03 15:33), 編輯推噓4(409)
留言13則, 3人參與, 最新討論串1/1
請問各位大大 要如何製作集氣的戰鬥制度(但先集氣完的一方會掌控該回合) 有點像回合制,但要集氣的方式 有辦法做嗎~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.45.54.73

07/03 15:37, , 1F
RM2K應該可以做到
07/03 15:37, 1F

07/03 16:57, , 2F
即時制? 2k3內建那樣或是XP套用腳本。
07/03 16:57, 2F

07/03 17:00, , 3F
我並不是要用即時制~ 我想集氣完自動出現行動選擇
07/03 17:00, 3F

07/03 17:01, , 4F
在行動選擇期間,所有自己以外的角色停止動作(包括集氣)
07/03 17:01, 4F

07/03 17:30, , 5F
那就是半即時制
07/03 17:30, 5F

07/03 17:31, , 6F
不然就是自製戰鬥了
07/03 17:31, 6F

07/03 18:02, , 7F
嗯~~戰鬥系統好難做阿~想了整天都不知如何下手QQ
07/03 18:02, 7F

07/03 18:30, , 8F
加油吧,變數~開關~等待~戰鬥動畫
07/03 18:30, 8F

07/05 21:12, , 9F
這個,先撇除名稱定義,以功能來說,用角色速度切割出手順序
07/05 21:12, 9F

07/05 21:13, , 10F
的效果,都可以用現成的腳本達成,我玩過的以齒車之城和櫻雅
07/05 21:13, 10F

07/05 21:13, , 11F
在土的最普遍,其中齒車可以在腳本直接選擇你想要的計時方式
07/05 21:13, 11F

07/05 21:14, , 12F
,或著直接使用齒車的CTB(類似ff10),直接就是你要的效果,
07/05 21:14, 12F

07/05 21:15, , 13F
但是省略了集氣條。
07/05 21:15, 13F
文章代碼(AID): #1AJRGkqp (RPGMaker)
文章代碼(AID): #1AJRGkqp (RPGMaker)