[問題] 戰鬥事件技術

看板RPGMaker (RPG製作大師 - RPG Maker)作者 (GJK)時間15年前 (2009/07/01 13:34), 編輯推噓3(304)
留言7則, 4人參與, 最新討論串1/1
請問各位大大 在RM2003中的戰鬥事件有辦法做到 "必須在限定秒數中輸入正確的指令才能發動連續技" 嗎 並且畫面會顯示秒數與是否對應 EX: 秒| 0.5 1.0 1.5 2.0 2.5 3.0 按| z z z z z 以上共按了5個z 分別在不同秒按下1次或2次 完全對應正確就會發動連續技 否則 一般攻擊(中間有按錯立即中斷指令 變成一般攻擊) 用遊戲內建的戰鬥系統有辦法做到嗎 還是要用另外製的戰鬥畫面(其實是地圖) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.45.59.159 ※ 編輯: gjk771002 來自: 114.45.59.159 (07/01 13:36) ※ 編輯: gjk771002 來自: 114.45.59.159 (07/01 13:41)

07/01 13:56, , 1F
辦不到,2K3戰鬥事件指令沒有輸入鍵的處理
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07/01 13:57, , 2F
戰鬥中也無法啟用公用事件
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07/01 14:17, , 3F
所以還是得用地圖另外製作嘍QQ
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07/01 14:23, , 4F
我想到傳頌之物的連招@@
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07/01 15:32, , 5F
你真要做的話只能自製戰鬥系統了
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07/01 17:22, , 6F
嗯~~看來行不通~~我是想學龍魂騎士的戰鬥模式啦
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07/02 07:55, , 7F
我家還有光碟耶XD
07/02 07:55, 7F
文章代碼(AID): #1AIlLLK4 (RPGMaker)
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