[心得] RM戰鬥相關公式計算

看板RPGMaker (RPG製作大師 - RPG Maker)作者 (銀魍魘魅)時間19年前 (2006/03/17 20:28), 編輯推噓0(000)
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Ap:攻擊力 Dp:防禦力 Mi:精神力 Agi:敏捷 士:變動值(+或-一個百分比) As:攻擊相關度 Ms:法術相關度 Vp:數值分散度 (這三項都是1~10 是招式的設定值) 基本能力上限999 加上裝備 顯示999 可是實際值會超過999 以下是不考慮屬性的加成及抗性 普攻 傷害=[ (攻擊方的Ap)/2 - (防禦方的Dp)/4 ]*(1士20%) 暴擊 傷害3倍 防禦 傷害1/4 命中率(%)= 100 - (100-武器命中率)*[1 + ( 防禦方Agi/攻擊方Agi -1 )/2] 武器效果"一擊必殺"(Ignore Monster Evasion) 命中率(%)=武器命中率 防禦方無法動彈時 命中率100% 招式 對敵方使用 包括 傷害 消法力 降能力值 效果=[ 基本效果量 + (攻擊方Ap/2 - 防禦方Dp/4)*As/10 + (攻擊方Mi/4 - 防禦方Mi/8)*Ms/10 ]*(100%士Vp*5%) 招式效果"防禦無效" 效果=[ 基本效果量 + (攻擊方Ap/2)*As/10 + (攻擊方Mi/4)*Ms/10 ]*(100%士Vp*5%) 防禦 傷害1/4 降能力值 最多降到原始值的一半 命中率=招式命中率 招式 對己方使用 補血 補法 效果=[ 基本效果量 + 施術者Ap *As/10 + 施術者Mi/2*Ms/10 ]*(100%士Vp*5%) 提升能力 效果=[ 基本效果量 + 施術者Ap/2*As/10 + 施術者Mi/4*Ms/10 ]*(100%士Vp*5%) 提升能力 最多升到能力值2倍 招式中 "攻擊方Ap/2","防禦方Dp/4","施術者Mi/4" 等值 超過999時 以999記 目前測試結果到這裡 再來是要看看對己方使用的招式 會不會受的屬性的加成或抗性 -- 黑色的白 白色的黑 哪個比較白? 哪個比較黑? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.114.223.1
文章代碼(AID): #146gk7pD (RPGMaker)
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