[閒聊] 暖心熊妹妹

看板RO_Mobile (仙境傳說-手機版)作者 (孫)時間6年前 (2018/06/21 15:39), 編輯推噓29(30135)
留言66則, 23人參與, 6年前最新討論串1/1
這次附魔禮包有超可愛的暖心熊妹妹,但也太難抽到了吧! 買了60包神諭,結果什麼都沒有,超級想要RRR 作者看不到自己設計的頭在路上跑,肯定很難受吧 味精這個根本沒有要大家好好拿QQ 有人有幾包抽到的嗎?? 好想要阿,連交易所都要1E 可以提高機率嗎??????? 我還有莫拉禮包,不知道該不該抽 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.120.102.159 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/RO_Mobile/M.1529566778.A.3FC.html

06/21 15:47, 6年前 , 1F
幫拍 36包路過
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06/21 16:33, 6年前 , 2F
這種機率多少的都不公布也敢抽 怎麼被坑的都不知道
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味精感謝您的付出。請再接再厲
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不敢抽+1
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我怎覺得有點像膽固醇造型阿...背著感覺好怪@@
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總共可以買120包 加油
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你想想,上弟為何要給每個人兩顆腎臟呢
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帝*
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設計者可以拿到一個 這倒不用太擔心
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一個賣1E 不公布機率 限定60包 是我大維晶
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重點在4%超強
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好像有看到陸版的是8%?
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4%超強?看看那精美的d帽
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一個攻擊一個傷害 應該不同吧?
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每月騙錢哈
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攻擊、傷害是不同,不過以物傷而言,基本上會被騎領光環驟然
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拉高的物傷%稀釋,迅速嚐到邊際效益遞減的滋味,當然,若以獵
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人擁有超大量物攻%buff被動技,則仍要視機體來判斷,物攻%未
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必百分百遜於物傷%。
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物傷%直接乘再傷害上..物攻%哪有可能贏
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公式裡面物攻物傷全部都是乘算啊,哪一個不是用乘的,還是你
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不知道乘法有交換率?黑人問號
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公式裡面就寫明:基礎攻擊點數*(1+物攻%)*(1+物傷%)*...,兩
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者互相乘算計算成最終傷害
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雖然物傷多吃了一些精煉物攻,但真的會有比B帽低的情
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砸那麼多錢 為了不一定拿到的4%
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你確定你公式沒錯嗎..
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最终物攻 =( 装备物理攻击*(1+物理攻击%)*武器体型修
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正*(1+体型加成-体型减伤)*属性克制*(1+属性加成)*(1-
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属性减伤)+素质攻击)*(1+种族加成-种族减伤)
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如果普攻暴击:
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基础伤害 = (最终物攻*(1-物伤减免)+精炼物攻)*(1+暴
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伤%)*(1+物伤加成)
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更別說這個不知道是不是跟女神一樣直接算的
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如果是物傷加成也是別物攻%強太多了
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一來就看到三麒在嘴砲
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哦我大概懂你的意思了
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品叡閉嘴
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主要還是物攻%給的增幅不會比物傷%多,更別說這種模棱
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兩可的敘述
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反正不值得花那麼多錢就對了 真的那麼有錢去弄+10英雄頭
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之類的都比較好 暖心熊提升的幅度跟價格相比實在太低
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非獨立計算,會被高物傷加成的BUFF技能,如每個隊伍必備的領主
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光環稀釋,也就是所謂的邊際效益遞減,100%+4%=104%提升幅度是
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4%,假設滿buff 140%,那140%+4%=144%,此時4%就僅提升2.8%了
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而且你前面說物傷乘在傷害上,請問物攻不也是直接乘在傷害上?
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基本上如果獨立討論物傷%跟物攻%幾乎可說是無差別,問題在於各
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職業BUFF的不同,導致物攻%與物傷%堆疊的比例不同,比如說獵人
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就擁有很高的物攻%BUFF空間,所以物攻%的邊際效益遞減就很明顯
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所以根本不存在物傷%比物攻%強太多的說法。
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是直接乘啊我後來有說,但邊際效益提升的數字還是一樣
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的,物傷%提升的幅度就是比物攻%來的多
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有人一包抽到,有人120包砸完沒抽到
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提升的數字要以個別機體來看,此消彼長互為連動,既然討論到邊
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際效益,那一樣的數值就是會有不一樣的效益,所以我是覺得沒有
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所謂的物攻%穩輸物傷%,講極端一點,今天如果你身上堆滿物傷
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詞彙,但在物攻部分卻缺乏相關BUFF的話,物攻4%就大於物傷4%
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對最終輸出所帶來的提升。
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總之,我是不覺得4%物傷有到超強啦
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06/22 16:27, 6年前 , 61F
三麒出來打球、你當球
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06/22 22:19, 6年前 , 62F
好像論文XD 總而言之多多益善就是了吧!?
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06/23 05:03, 6年前 , 63F
鐵匠自帶50%物傷 再吃個力B+20% 多那4%物傷效益超低
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06/23 14:10, 6年前 , 64F
力B/靈B+20%、領主光環30%(未來40%),很容易逼近甚
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06/23 14:10, 6年前 , 65F
至超過物攻
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06/23 14:10, 6年前 , 66F
這個熊的賣點是自帶景點吧
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文章代碼(AID): #1RArOwFy (RO_Mobile)
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