[閒聊] 來說說你理想的MVP計分機制吧

看板RO_Mobile (仙境傳說-手機版)作者 (G'day)時間6年前 (2018/05/16 21:30), 6年前編輯推噓9(10117)
留言28則, 14人參與, 6年前最新討論串1/1
先承認這純粹是篇閒聊廢文,不喜請左轉 這遊戲雖然號稱聊天遊戲,但還是有很大的設計比重在吃王上,姑且不論mini的首刀全拿 機制,MVP的計算方法基本上一直都為人詬病 組王團的希望MVP能夠以團隊為單位計分,單吃的希望維持現狀,高傷角希望能增加傷害 分數的比重,尾刀角希望維持現狀,每個人都會因為自己職業的不同有不一樣的考量跟期 許,甚至還有人提議改成只要有摸到就有機會吸寶的特殊想法 然而,有沒有人能提出一個固定的計算方式,讓大部分職業或定位都能夠在打野王的過程 享受到一定程度的平衡,改變現在多數人認為尾刀計分過於強悍的情況 如果有這樣的機制,是不是可以變相改善職業間的不平衡呢?(完全沒有突出項目的職業 除外,幫QQ) 有人有想法嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.52.136.146 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/RO_Mobile/M.1526477458.A.D91.html

05/16 21:40, 6年前 , 1F
在NGA看過一篇覺得不錯的
05/16 21:40, 1F

05/16 21:41, 6年前 , 2F
每一點MVP積分給一個箱子 幾分拿幾個箱子 箱子機率開出
05/16 21:41, 2F

05/16 21:41, 6年前 , 3F
王的掉落物
05/16 21:41, 3F

05/16 21:41, 6年前 , 4F
這樣至少不會有白工的問題 大家也會比較積極參與
05/16 21:41, 4F

05/16 21:41, 6年前 , 5F
因為基本上有做事有份 不會白工
05/16 21:41, 5F
這想法不錯,用現在的計分方式選定mvp後,再讓其他人額外拿箱子這樣?

05/16 21:53, 6年前 , 6F
推薦把b格貓信用卡額度也計入評分 誰高誰MVP (x
05/16 21:53, 6F

05/16 22:04, 6年前 , 7F
最高吸引跟最高補量根本沒卵用
05/16 22:04, 7F

05/16 22:05, 6年前 , 8F
說個好笑的,我是補 打MVP站旁邊全程沒打過一下最後我M
05/16 22:05, 8F

05/16 22:05, 6年前 , 9F
看了紀錄,原來是我的美莎尾到王..........
05/16 22:05, 9F
高吸跟緊急治療通常是首刀1傷的人拿來跟尾刀2傷的人抗衡用的,一般路人沒用是合理的 ※ 編輯: w9 (27.52.136.146), 05/16/2018 22:09:18

05/16 22:30, 6年前 , 10F
不是啦 我同隊打王.但就是現在的判斷機制補跟坦就義工
05/16 22:30, 10F
真的,完全同意... ※ 編輯: w9 (27.52.136.146), 05/16/2018 22:49:04

05/16 23:36, 6年前 , 11F
現在九成的王都不用坦補,和機制無關
05/16 23:36, 11F

05/17 00:36, 6年前 , 12F
現在大部份的王出來都活不了幾分鐘啊...
05/17 00:36, 12F

05/17 00:37, 6年前 , 13F
除了特別機歪難打的其他都馬是你蒼翅飛一飛就看到有人
05/17 00:37, 13F

05/17 00:37, 6年前 , 14F
拿到MVP了XD
05/17 00:37, 14F

05/17 00:49, 6年前 , 15F
現在不是只要一個分流有一個坦,其他人就跟著他後面尾王
05/17 00:49, 15F

05/17 00:49, 6年前 , 16F
嗎?
05/17 00:49, 16F

05/17 01:36, 6年前 , 17F
有的分流坦都不用,每個人都帶1補雙山葵,你山葵還
05/17 01:36, 17F

05/17 01:36, 6年前 , 18F
沒死透,王就先被圍死了。
05/17 01:36, 18F

05/17 10:19, 6年前 , 19F
分數改成隊伍計分就夠了,另外現在霸榜的都是坦啊(騎領
05/17 10:19, 19F

05/17 10:21, 6年前 , 20F
然後高吸其實分數很高喔,高吸+2傷是贏尾刀跟首傷的
05/17 10:21, 20F

05/17 10:44, 6年前 , 21F
首+尾 唯一會輸的就是 吸引+高傷 吸引沒用?
05/17 10:44, 21F

05/17 11:00, 6年前 , 22F
高吸是高速吸引?
05/17 11:00, 22F

05/17 12:20, 6年前 , 23F
有參加戰鬥的各自領箱子是激戰2那邊開始發展出來的?
05/17 12:20, 23F

05/17 13:25, 6年前 , 24F
現在很多遊戲都是掉落箱子制 覺得的確糾紛比較少
05/17 13:25, 24F

05/17 22:53, 6年前 , 25F
人人有獎,然後掉寶機率壓到最低,這是GW2的作法
05/17 22:53, 25F

05/18 02:53, 6年前 , 26F
高吸在換線坦情況下用處超大
05/18 02:53, 26F

05/18 16:39, 6年前 , 27F
人人有獎的概念就是打年獸 你覺得呢? 就是運氣好能吸而已
05/18 16:39, 27F

05/18 16:40, 6年前 , 28F
那以後就變成極端玩家掛一車新手去蹭王 人人有獎 別鬧了
05/18 16:40, 28F
文章代碼(AID): #1Q_3AIsH (RO_Mobile)
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