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討論串[閒聊] 覺得改版也不會變得比較好玩
共 8 篇文章
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相信大家都有感覺最近人數變少了. 有不少人把矛頭指向TWRO官方不改版. 可是看了KRO的實況後,發現KRO玩家跟我每天做的事情幾乎一樣. 就是每天上線打古副、玩具、三王. 偶爾爬塔、打君王、要塞、覺醒古副. 有朋友的話還會一起去刷戰死 (可是我沒有. 看他們實況的感覺就KRO玩家能做的,其實TWR
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是因為遊戲本身弱拉 其實KRO比台灣 還要慘太多惹. 而JROㄧ堆人推崇 好像日本人的遊戲就是仙境如何如何. 我看日本有單1伺服 贏過卡普拉就不簡單啦 更不用說跟波利了. 為什麼日韓RO 經營比台灣差. 因為阿. 買轉蛋完全無法回本 打三王沒有機會打到一個月薪水的感覺. 當然經營比台灣差阿. 不過我
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改版不會變好玩?. 很簡單,因為有改等於沒改啊. 為什麼有改等於沒改?. 因為太坑啦,設計師還停留在坑玩家等於延長遊戲壽命的原始人思維. 還有一點就是指圖利部分職業,被霸凌的職業就沒有參與的必要. 來看看近期都改了甚麼. 1.戰死2.0. 真他媽有夠坑,沒參加官方的垃圾精煉活動. 幾乎拿不到附魔升階
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我覺得是職業功能不夠明顯. 就算出了群副本. 也有些職業不會被需要. 假設今天的12人24人群副本是近戰王高血量 高防禦的. 大家也只會組一堆基因龍火配主教. 換成低防禦的 也是一堆基因龍火. 裡面怪多的也是龍火基因. 最多王傷害太高組個修羅坦一下. 魅影 遊俠 機匠 等等的職業 團隊貢獻雖然有 可
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