看板 [ RO ]
討論串[BUG] 數值的overflow/underflow
共 2 篇文章
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁

推噓2(2推 0噓 2→)留言4則,0人參與, 最新作者bobo0120時間15年前 (2010/05/21 16:00), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
引述《***********》之銘言:1. 抗屬性上限是100%, 超過後會變成常數. 最容易達成的是抗火屬性, 如今抗火達到150%, 裝備全卸除依然有50%的抗火屬性. 2. 工會經驗值最多可單隻怪抽536870912, 通常發生在MVP上, 基本經驗加上MVP經驗. 較容易破億, 如今工會
(還有506個字)

推噓9(9推 0噓 8→)留言17則,0人參與, 最新作者bobo0120時間16年前 (2010/01/18 19:07), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
這個BUG主要是基於二補數系統中,數值發生overflow/underflow時. 而程式撰寫者並沒有做妥善的檢查,所引發的數值BUG. 下圖是以簡單的數值range : -32768~32767 為解釋. 應用面令人爭議,所以我簡單介紹一下就好. -------------------------
(還有845個字)
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁