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討論串[問題] 祭司的配點
共 10 篇文章
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我是已經忘了能不能跟轉生一樣有殺傷力了..... 但假設是可以的話,. 光是要耗礦,就已經完全抹煞掉練功途中帶來的經濟效益了。. 完全不可取。. 是差不多了。. 以下是我以前的配法,你可以參考一下:. 降到9. 降到4. 升到2 (如果無法接受聖母4,就維持幸運1). 降到3. 剩下跟你一樣. 光耀
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雖然復活同等於轉生. 不過如果你是以衝轉生為前提那當然是依你好練為主. 我雖然走純讚美,但是我轉生還是點到10了. 說運氣不運氣,但是轉生10的機率真的有差. 對我未來的單練之路很有幫助. 以現在波利的生態來說...無名島沒什麼人要組牧師的. 大多都缺神官,然後旁邊一堆牧師在發呆這樣. 你點到轉生1
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請問一個蠢問題. 假設我復活點到4. 它的解釋是"和同等級轉生術效果一樣". 那麼就是等於耗魔3倍+一顆藍石的轉生術嗎?. 那對怪物使用時是否也有延遲時間3秒. 如果是的話. 我正在考慮放棄轉生. 畢竟小服帶傭兵打我都覺得很懶了. 反而是組隊感覺效率高一點.... 服事系單練真的好累阿------囧
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幸運、犧牲並不是需要常駐的技能. 幸運:+Luk30. 應用:+Cri +完迴 +獵鷹出擊率. 犧牲:施法-15/30/45%. 應用:法系施法時間減少. 從上面簡單的應用舉例,我們可以知道這兩個技能95%都使用在戰鬥時. 所以只需在戰鬥前施放就好. 而戰鬥會持續多久? 排除城戰,戰鬥時間通常很少,
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感謝那麼多大大給的寶貴意見. 基本上我是放棄暗壁的. (似乎大多建議神官時期再點). 也不玩PVP和GVG. 這樣的話光耀之堂似乎也可放棄了. (練功實用度應該沒其他技能優吧!). 現在就是轉生的考量. 因為不知道轉生要點幾. 所以配點變的很困難. 寒假目前是因為朋友有玩獵人. 練等方面沒什麼問題.
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