Re: [心得] 雲分享: 自動詠唱型超級初學者(超初)

看板RO (仙境傳說)作者 (酒虎)時間4年前 (2020/05/12 10:41), 4年前編輯推噓21(21017)
留言38則, 20人參與, 4年前最新討論串4/16 (看更多)
零、前言的前言   我不同意在未經我的同意前,以複製文字、截圖或其他不是「轉貼本文網址」的手段轉發。轉貼文字時,若在同則訊息或文章內附上網址,則同意。   此篇文留言不限內容發前 10 人不重複 ID 最低稅前 10P,最高此篇文收入 30% 均分。   雖然原本是只要有附網址就隨人轉啦,只是看到某處雲得誇張還到處截就有些煩躁。不過我也不是什麼重要的大大,應該還是能找到別的大大的資料。   或是被直接無視。 * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * 一、前言   系列文第四篇。   主要想和大家分享一下超初的技能配置,這部分在隔壁棚有發文了,所以這篇一是把那篇文貼回來,二是要追加分享一下別的配置。 * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * 二、正文   今天來聊聊擴充等級 185 改版後的技能配點吧。雖然在正文中其實就有提到我預計的分配,不過沒有詳述原因和明確的分配,所以這邊更完整地分享一下。   此文中使用由菜花被河蟹大大分享的「ろじテン。避難所」中所提供的新版本超級初學者技能模擬器,雖然操作上還是幻想廳比較合我的習慣,但這個網站的操作也是相當直覺好用。 - https://www.roziten.net/ - https://tinyurl.com/y9qcfssa * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * 三、三大主流介紹   超初目前因應技能樹以及裝備的選用,以「輸出能被一般隊伍認可」作為前提,發展出三個主要的流派,分別是「物理型」、「純魔法型」與「自動詠唱型」,其中又以自動詠唱型最容易獲得還能接受的輸出能力而較受歡迎。 - 物理型   以物理攻擊作為主要輸出手段的流派;主要依靠暴擊、金錢攻擊與改版後登場的背刺與潛擊作為輸出手段。 - 純魔法型   以主動詠唱魔法作為主要輸出手段的流派;類似於二轉時期的巫師。 - 自動詠唱型   以裝備或卡片的自動詠唱效果作為主要輸出手段的流派,受限於自動詠唱效果均屬魔法類較為強勢,因此主要為魔法攻擊。 * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * 四、主要技能介紹   這邊會大致介紹一下一些幾乎所有類型超初都會配置的技能,或是因為裝備而去配置的技能,其他的技能會在各類型的配點中介紹,或是該技能太單純了沒什麼好介紹的…… - 單手劍使用熟練度   搭配「影子超級初學者手套」效果,每等級可以取得 3% 的無視一般階級物理防禦力功能;通常只有物理類型會配置。 - 禪心   搭配「影子超級初學者手套」效果,每等級可以取得 3% 的無視一般階級魔法防禦力功能;通常只有純魔法型與自動詠唱型會配置。 - 二刀連擊   搭配「影子超級初學者神盾」效果,每等級可以取得 2% 的 ASPD 功能;受到超初各流派或多或少都有 ASPD 的需求影響,可以說是所有流派都必須配置的技能。 - 鶚梟之眼   搭配「影子超級初學者神盾」效果,每等級可以取得 2% 的減少變動詠唱時間功能;由於目前三大主流中,只有純魔法型會有詠唱的考量,因此普遍只有純魔法型會配置。   除上述的四個技能外,還有幾個職業附魔是超初可以經由學習技能誘發出功能的,不過因為有板友整理過服飾職業附魔石的功能,這邊就不贅述了。 - 光獵~光之障壁   前三個技能主要是方便取向,而「光之障壁」則是對戰鬥中的防禦有很好的助力;中後期的遠距離魔物通常都有較高的傷害,透過光之障壁可以減少許多 HP 的損耗與風險,十分推薦無論任何流派都可以考慮。 - 治癒術~加速術   伴隨著一、二轉技能調整,加速術具備了額外提高 ASPD 的功能而不單純只是提高移動速度與 AGI,變得更為實用;受到超初各流派或多或少都有 ASPD 的需求影響,可以說是所有流派都必須配置的技能。但又因為團隊狩獵盛行,如果鮮少單人行動的話,「勉強算是」可捨棄的技能。   治癒術可以減少 HP 恢復道具的消耗,但因為 HP 恢復道具取得簡單,通常會做為我第一個捨棄配置的技能,你可以依照自己的喜好點高或是保持前置點數即可。 - 天使之護~天使之賜福   作為「++」的一員,同時也伴隨著一、二轉技能調整有了 HIT 的加成,對於需要命中的流派有了額外的助益,與加速術同樣可以說是所有流派都必須配置的技能,但也同樣因為團隊狩獵盛行,如果鮮少單人行動的話,「勉強算是」可捨棄的技能。 - 負重量上升~手推車使用   主要是方便取向的技能,可以依照自己的點高或是捨棄。不過我個人很中意超初的特色推車,所以都會保持配置。 - 石化術~泥沼地   主要是為了泥沼地的效果,藉由大幅度降低敵人 AGI 與 DEX,一方面能減輕 HIT 的需求量,一方面能降低敵人擊中的機率,風箏時也能降低移動速度,是很方便的防禦性技能。   這幾個技能都是我自己的核心配置技能,撇除單手劍使用熟練度、禪心與鶚梟之眼是依照流派調整外,其餘我都會習得至滿等。 - 信任   信任一直以來是增加 MHP 的好幫手,不過伴隨著新技能登場還能夠增加不少的 MHP,信任的必要性就被兩個新技能給取代了,但若有多餘的點數仍是可以考量的好技能。 - 自動防禦   自動防禦是非常優秀的防禦技能,但是由留言中的 curryh、David312 與 frice 大大提供的資訊來看,對於無論哪個流派的普攻或是施展技能都會造成延遲,反而會拖累自己的輸出流暢度,變成一把雙面刃。個人在獲得這個消息後便打算放棄所有流派的配置了。 * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * 五、自動詠唱型 - https://tinyurl.com/y9cy5u9u - 火球術(~火焰之壁)   如同我在前面幾篇文提及的,中階魔物的狩獵對於自詠來說很不方便,運氣不好就得看幾百的傷害跳個幾秒才能跟超自然波說聲嗨,而火球術沒有此一問題,火焰禿鷹卡片一上陣該有的傷害自然就會出來。另一方面則是擔憂幻影烏龜島強度的人也可以適時轉型火球術型來度過那段時間的煎熬。   不過對我而言,火球術算是方便取向的技能,若有其他的考量我便會直接捨棄這個技能。 - 潛擊   並不是為了物理範圍傷害而是擊中後持續 10 秒的 30% 增傷效果,但實際上花費了很多的技能點數且 10 秒對慢熱的自詠型效果有限,算是僅次於火球術的捨棄對象。   另外,如果想走元素箭自詠的預計配置請點下面連結;因為原版本的剩餘技能點數就不少,其實沒有太多的調整,捨棄了火球術但想要的話也有足夠的技能點數可以使用。 - https://tinyurl.com/y9n2faod * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * 六、物理型   雖然不是這篇文的主軸,但實際上我物理型與純魔法型超初都有遊玩,就順勢分享一下自己的配置。 - https://tinyurl.com/ybg536g7 - 狂擊~怒爆   主要是要獲得怒爆施展後的追加火屬性傷害,詳細的說明可以去翻其他大大分享的內容;也可以透過氣泡蟲卡片來取得,不過我個人很懶得切裝,所以若不是點數吃緊我會選擇自己配置出來。 - 背刺   背刺對於超初算是比較困擾的技能,因為他的設定幾乎限制住只能使用短劍,反而不能發揮擁有「超級初學者的靈魂」後的優勢,能不能比金錢攻擊的輸出效率高這點,目前我還沒得出結論。 - 爆氣與毒性感染   前者為可以大幅度提升 CRI 的技能而後者則是超初技能中單看倍率最高的物理技能,不過兩者都有一個共通問題:「前置技能很多」,因此我後來都不太會考量爆氣。至於毒性感染除了前置技能多以外,他的技能設定與欠缺增幅傷害的道具都是很大的問題,因此他非常難超越潛擊的效益。 * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * 七、純魔法型 - https://tinyurl.com/y7ns5nxa   純魔法性受限於要強化一個屬性就得花上許多點數,所以配置上吃緊得非常多。我的配置是捨棄元素箭轉而使用火球術、雷鳴術、暴風雪與隕石術的搭配來面對各式各樣的環境。   火屬性環境運用暴風雪封住敵人並由雷鳴術進一步輸出;水屬性環境避免複數目標情形,以可以高連發的雷鳴術做連續輸出;風屬性環境算是比較不利的環境,雖沒有屬性加成但仍可運用火球術與隕石術進行輸出;地屬性環境則是火球術與隕石術的天下,沒什麼好說的。 - 鶚梟之眼~心神凝聚   算是屬於很想點但很可惜的技能,前者搭配影子超級初學者神盾可以減少變動詠唱時間、後者則是可以拉高 DEX 進一步減輕素質無詠唱的負擔。 * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * 八、影子超初 2.0 裝備   前陣子 kRO 釋出了新的影子技能 2.0 裝備,很高興看到超初也在行列之中,先前有做過簡單的評價,有興趣的人可以閱讀看看。 - https://www.ptt.cc/bbs/RO/M.1588777917.A.843.html   不過伴隨著影子超初 2.0 裝備登場,三個流派都必須要調整一下技能的配置,而又因為這是裝備的推出,想必是不會有什麼免費的重置機會可以使用。 * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * 八之一、自動詠唱型之於影子超初 2.0 裝備   對於自動詠唱型最大的影響在於賢者套是否重出江湖?如果沒有,那其實不必調整自動詠唱型的技能配置,因為自動詠唱型若主攻超自然波的話,也就只有和無視魔法防禦以及無屬性魔法傷害增加有關了。   我還不確定賢者套與影子超初 2.0 裝備的搭配能否贏過超自然波,不過若假設可行的話,就必須調整技能的配置,不過我在自動詠唱型那一小節就有提過了要配置元素箭的版本,畢竟自動詠唱型真的不太缺技能點數。   不過還有一點要考量的是選用影子超級魔力神盾的話,二刀連擊就可以捨棄掉了,不過因為不缺技能點數也是可以考慮維持配置,避免哪天又重新拿起影子超級初學者神盾。 * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * 八之二、物理型之於影子超初 2.0 裝備   物理型的技能實際上沒有受到影子超級威力裝備的影響太多,因為武器研究連帶的野蠻兇砍倒也不是那麼有必要性配置出來,重點的連續盾擊則是套裝效果,無關於技能組成。   硬要說的話我反而會考慮「動物殺手」搭配職業附魔來取得遠距離物理傷害的加成,不過在這基礎下也是能夠將武器研究配置到滿,只是必須是以 BaseLv 200 的時期來做考量。 * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * 八之三、純魔法型之於影子超初 2.0 裝備   最頭痛的項目。   原先因為元素箭均保持前置需求而已,所以空出了一些技能點數但仍然相當吃緊,如今不但要點出水球術還因元素箭強化而得重新考慮元素箭的配置。   受到影子神盾會被新的 2.0 裝備搶走,二刀連擊可能會是首要的捨棄目標,另一方面,精煉度夠高的前提下,禪心可能也是捨棄的目標,以全體 + 9 作為假設的話,禪心只要 5 即可達到一般階級 100% 無視魔法防禦,如此一來便能在 BaseLv 200 時期達到只缺 1 點技能點數: - https://tinyurl.com/ycaunhgk   另一方面,我也有在考慮捨棄加速術的配置,這樣技能點數就能稍作喘息,而加速術也算是可以透過裝備取代的技能。 * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * 九、後記   原本以為會寫滿多的,結果新增的部分(第八節)倒沒多少,仔細想想大概是因為前面都講得差不多了,後續只要想一下哪些因為裝備要點,如果爆了又要捨棄誰就好。   雖然開頭補了一段,但我覺得某處的陋習大概寫了也沒用啦ˊ_>ˋ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 106.104.193.139 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/RO/M.1589251269.A.904.html silverray: 先領錢再看 05/12 10:58 skbb2553: 純魔法超初配影子超級魔法套的話就會卡到原本的盾牌位 05/12 11:01   沒錯,影子超初手套跟神盾都還滿實用的,影子超級魔法神盾出來後,kRO 也在討論突然少了 30% ASPD 和變動詠唱有些困擾。我原先是想要顧及開放後不會有重置這個點,想配出 1.0 與 2.0 都能活用的技能配置,但純魔法型實在太困難了…… qwe96325: 推 05/12 11:11 nodefence: 阿虎拍拍 05/12 11:19 don1119: 錢 05/12 11:22 tryboy: 超初推推 覺得很弱勢 05/12 11:22   是的。 swangoose: 超初感覺不是個容易玩的職業.... 05/12 11:25   除非是要在旁邊賣萌或掛商店,不然真的很不容易 q_q RICEXD: 推推 先推再看 05/12 11:29 frice: 推一個 我改版後也要把超初練上去了 不過就佛系練功 05/12 11:38   一起加油 q_q jerry75321: 推 05/12 11:51 @ 以上紅底標記10位,每人11P(稅前)發送完成! by AutoGiveP 2.11

05/12 12:03, 4年前 , 1F
推個 一直看著虎大的超初文受益很多XD
05/12 12:03, 1F

05/12 12:08, 4年前 , 2F
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05/12 12:25, 4年前 , 3F
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05/12 13:03, 4年前 , 4F
好推酒虎小小
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05/12 13:12, 4年前 , 5F
推個超初
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05/12 13:27, 4年前 , 6F
開頭還沒看內文 先錢
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05/12 13:34, 4年前 , 7F
推酒虎大~
05/12 13:34, 7F

05/12 13:51, 4年前 , 8F
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05/12 14:55, 4年前 , 9F
辛苦
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05/12 14:57, 4年前 , 10F
收到了謝謝
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05/12 15:36, 4年前 , 11F
受教了
05/12 15:36, 11F

05/12 15:55, 4年前 , 12F
看你的文章總是能學到些東西~
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05/12 16:01, 4年前 , 13F
05/12 16:01, 13F

05/12 16:25, 4年前 , 14F
推一個 雖然對超初沒興趣w
05/12 16:25, 14F

05/12 21:05, 4年前 , 15F
自動防禦會卡沒錯,與其機制雷同的有:武器抵禦、雙劍格擋
05/12 21:05, 15F
  連普攻都會嗎?那可能各類型都不會考慮了 q_q

05/13 00:49, 4年前 , 16F
會卡,但不會中斷連續攻擊,只是少打那頓的零點幾秒
05/13 00:49, 16F

05/13 00:49, 4年前 , 17F

05/13 00:50, 4年前 , 18F
注意紅字miss出現頻率,當觸發自動防禦時紅字miss就會少一
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05/13 00:51, 4年前 , 19F
下,機體攻速180供參。(我不清楚攻速是否影響停下時間)
05/13 00:51, 19F

05/13 01:27, 4年前 , 20F
自動防禦印象發動時候有存在延遲的副作用 ,越高等的自
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05/13 01:27, 4年前 , 21F
防延遲越少 ,所以真要用 ,點滿可能會比較好 ,但是超
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05/13 01:27, 4年前 , 22F
初在我看來沒必要點這個 ,因為技能點根本不夠 ,魔法
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05/13 01:27, 4年前 , 23F
型點法術都點不滿了 ,自防要排隊
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05/13 01:46, 4年前 , 24F
而超初手盾提供的無視物魔防禦效果 ,通常是需要搭配一
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05/13 01:46, 4年前 , 25F
些單手劍修煉與禪心 ,但是因為新裝備出現 ,實際上幾乎
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05/13 01:46, 4年前 , 26F
可以捨棄單手劍修煉與禪心了 ,以最新的影子超初魔盾配
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05/13 01:46, 4年前 , 27F
超初手來說 ,假設是+8超手配+4盾 ,打一般怪會是8*3+8+
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05/13 01:46, 4年前 , 28F
4+40=76趴無視 ,還不足的部分請神官用贖罪補上 ,類似
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05/13 01:46, 4年前 , 29F
上述的看法 ,超初可以省下寶貴的技能點數 ,同理 ,鴞
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05/13 01:46, 4年前 , 30F
眼減少詠唱的部分也許也能靠其他裝備補上 ,用比較極端
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05/13 01:46, 4年前 , 31F
的看法是 ,裝備會越來高階 ,但是技能點數除非等級再
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05/13 01:46, 4年前 , 32F
提高 ,不然就是真正限量 ,最寶貴的資產 …
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  是的,我也同意你的看法,確實有很多能力是可以靠不同的裝備組合與其他職業的輔助能力可以補足的,不過我習慣考慮單人行走時的戰力,才衍伸出上面的配點。

05/13 07:48, 4年前 , 33F
雙劍格擋的設計是用一次攻擊次數抵擋一次攻擊 所以普攻次
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05/13 07:48, 4年前 , 34F
數會降低 其他的可能也是用同樣方式
05/13 07:48, 34F
  非常謝謝三位對於自動防禦的分享;依照三位的資訊來看,應該是是會讓所有類型都捨棄自動防禦了。

05/13 09:27, 4年前 , 35F
推,感覺看大大的文章都可以學到不少東西。
05/13 09:27, 35F

05/13 10:23, 4年前 , 36F
看韓國的影片加速跟天賜都是用卷軸施展
05/13 10:23, 36F

05/13 10:24, 4年前 , 37F
如前面大大所述,技能點很寶貴 砸錢買卷軸似乎很值得?
05/13 10:24, 37F

05/13 10:59, 4年前 , 38F
天賜捲跟加速捲表示......
05/13 10:59, 38F
  有財力,好辦事 xD   雖然是不貴,但長期下來也會是一筆支出,我自己的想法是懶得去張羅這些卷軸也不太想增加額外的支出;當然若覺得這些支出可以省下技能點數的花費更值得的話,那也沒什麼問題。   遊戲無論素質、技能或是裝備都是活的,很高興有大家分享配點不同的看法。 ※ 編輯: jakeasa123 (106.104.193.139 臺灣), 05/13/2020 11:06:43
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