Re: [情報] kRO 職業改善 7: 十字斬首者

看板RO (仙境傳說)作者 (酒虎)時間5年前 (2019/10/22 12:16), 5年前編輯推噓2(3110)
留言14則, 3人參與, 5年前最新討論串1/1
原文:   http://ro.gnjoy.com/news/update/View.asp?seq=243 * * * * * 二刀連擊 - 增加發動機率。 - 發動機率: SLv * 7%,最大 70% 心靈震波 - 混合物理與魔法的遠距離攻擊調整為一般遠距離物理攻擊;傷害公式調整。 - 附有一定數值的命中率追加效果;適用一半的爆擊率與暴擊。 - 追加冷卻時間;共通技能後延遲無關技能等級,統一為 2 秒。 - SP 消耗統一為 20。 - 傷害: SLv * 140%,最大 1400% - 傷害類型: 遠距離物理傷害 - 傷害追加: 依照 STR、INT 與 BaseLv - 冷卻時間: 0.15 秒 - 共通技能後延遲: 2 秒 - SP 消耗: 20 - 追加效果: 附有一定數值的命中率追加效果;適用一半的爆擊率與暴擊。 迴旋刀刃 - 傷害範圍最大調整為 7 * 7;傷害公式變更。 - 使用任何可以移動位置的效果後,迴轉數重置。 - 傷害: 50% + 80% * SLv,最大 450% - 攻擊範圍: - - Lv 1 ~ 2: 3 * 3 - - Lv 3 ~ 4: 5 * 5 - - Lv 5: 7 * 7 迴旋十字斬 - 使用時不再消耗迴轉數;共通技能後延遲減少 0.5 秒;追加冷卻時間。 - 傷害公式變更為會更大幅度地受到迴轉數影響。 - 傷害: SLv * 80%,最大 400% - 迴轉傷害: [(迴轉次數 * 200) + AGI * 3]% - 冷卻時間: 0.55 - SLv * 0.05 秒,最短 0.3 秒 - 共通技能後延遲: 0.5 秒 - 追加效果: 使用後維持迴轉數。 十字斬 - 詠唱距離調整為 7 格;詠唱後立刻移動到目標身邊並造成傷害(依然是近距離物理傷害)。 - 7 次的攻擊動作縮減為 1 次。 - 小幅度追加冷卻時間;傷害公式變更。 - 適用一半的暴擊率與暴擊。 - 傷害: 1000% + SLv * 150%,最大 1750% - BaseLv 基準: 100 - 詠唱距離: 7 格 - 冷卻時間: 0.7 秒 - SP 消耗: 40 - 追加特性: 適用一半的暴擊率與暴擊。 劇毒武器 - 賦予武器新毒時,追加近距離物理傷害增加與新毒特殊強化效果。 - - 新毒特效: - - - 麻痺之毒: 移動速度增加。 - - - 熱病之毒: 暴擊傷害與一般物理攻擊傷害增加。 - - - 污染之毒: 每秒恢復 1% 的 MHP。 - - - 吸血之毒: 黑暗與暈眩耐性 + 100%。 - - - 衰弱之毒: 受到的近距離物理反射傷害 - 30%。 - - - 狂笑之毒: 共通技能後延遲 - 10%。 - - - 麻醉之毒: 每秒恢復 1% 的 MSP。 - - - 失憶之毒: 沉默與詛咒耐性 + 100%。 新毒研究 - 致命塗毒的持續時間增加效果提升。 - 提升量: 30 + SLv * 15 秒,最大 180 秒 致命爪痕 - 追加持續時間內,使目標的反射效果無效化的功能。 - 持續時間延長至 10 秒。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.8.224.164 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/RO/M.1571717769.A.46D.html joe1211: Buff! 10/22 12:18 yhes914509: 這波改版拳刃顯得更強了 內建雙倍暴擊率太吃香 10/22 12:32 nodefence: 追加效果: 使用後維持迴轉數 打王可以轉一次扔到死了嗎 10/22 12:34 rockman73: 致命那樣是可以消除反黃了? 10/22 12:48 curryh: 台服版本還在好前面...都快忘記kro更新過什麼了 10/22 12:56

10/22 12:59, 5年前 , 1F
劇毒武器總算有用了
10/22 12:59, 1F

10/22 13:02, 5年前 , 2F
偶覺得雞社沒那麼猴心
10/22 13:02, 2F
powerkshs: 抓痕期間無視黃反超強耶 10/22 13:03

10/22 13:03, 5年前 , 3F
目前台版只有上忍虛無可以消反射效果,只是黃反我沒測過-3
10/22 13:03, 3F

10/22 13:03, 5年前 , 4F
-
10/22 13:03, 4F

10/22 13:04, 5年前 , 5F
看有米有人要開男忍去戰死或找基米玩
10/22 13:04, 5F
IBjoKer: 心震還是躺在手術房裡哭 10/22 14:16

10/22 15:19, 5年前 , 6F
心震改這樣應該最大問題是延遲
10/22 15:19, 6F

10/22 15:19, 5年前 , 7F
傷害因為吃暴擊的關係其實不會低
10/22 15:19, 7F

10/22 15:19, 5年前 , 8F
簡單的說又是需要72的流派
10/22 15:19, 8F
cainkevin: 頭部裝備好像沒有增加心震傷害的裝 看來就是72心型了 10/22 16:35

10/22 16:35, 5年前 , 9F
依這敘述看來應該跟銳利一樣 最高秒6
10/22 16:35, 9F
yuton: 有吃爆阿 只好72銳氣戰死頭了 10/22 16:38 @ 以上紅底標記9位,每人5P(稅前)發送完成! by AutoGiveP 2.11

10/22 16:45, 5年前 , 10F
只是我滿好奇的是吃的CRI是拳刃內建*2的 還是面板上的
10/22 16:45, 10F

10/22 17:09, 5年前 , 11F
kro影片都是拿拳刃居多 應該是有吃*2
10/22 17:09, 11F

10/22 17:16, 5年前 , 12F
不過延遲相較銳射要撐到93%
10/22 17:16, 12F

10/22 17:16, 5年前 , 13F
爆率也要破百才行 而且還是單體
10/22 17:16, 13F

10/22 17:16, 5年前 , 14F
唯一優勢應該是吃致毒這點 類似常駐精英的概念
10/22 17:16, 14F
※ 編輯: jakeasa123 (175.181.39.217 臺灣), 10/23/2019 11:29:35
文章代碼(AID): #1TheA9Hj (RO)
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