[閒聊] 有關完全迴避...
因為板上出現有趣的文章讓我心癢癢發個隨興版的大長篇賺p幣好了...
各位也可以當某個吟詩遊人講古聽看看就好...
當然我也會說明某些以前個人想過的應用...只是有沒有辦法實現就等有心人測試了
首先大概說明ro的系統...完迴與一般迴避與防禦計算等基本架構
完迴---能閃普攻...基本上被普攻時候最優先被系統計算的參數...
各人物天生就有完迴1...然後依照Luk每10增加1的完迴...完迴發動會跳Lucky出來
此時會短暫解除該角色被圍攻的狀態---個人是稱無圍狀態...這點其實很重要!!!
完迴的缺點是無法閃技能...能閃技能的其實是flee
一般迴避---就大家所知道的flee...當魔物使用技能或是普攻要計算雙方hit與flee
時候這參數就會被系統計算...像是魔物使用音投...要閃它就是得靠flee...
防禦---就是def...當被有視防禦的攻擊或技能打到...此參數就會被系統計算...
而被圍的時候上述參數只有完迴不會下降...其他2者都會看被多少怪圍而降...
flee被圍是第3隻怪時候開始降10%...然後每多1隻怪再降10%...而flee最低保有5%
所以當你被12隻以上怪圍攻時候...不管怪有多弱...你只有5%機率能閃攻擊
def亦然...只是下降幅度比較慢...def是每多1隻怪降5%...但是def最低可以到0%...
所以當你被22隻以上怪圍攻時候...你等於是def等於0的狀態...能減傷的僅剩下
你的抗性裝(如抗XX屬性或是XX種族或XX魔物之類的裝備)...
這時可以解救被圍而下降的flee跟def的就是完迴發動時的無圍狀態...
這短暫的時間就是那個Lucky跳出來約1秒左右的時間...這發動瞬間...
系統計算你的def與flee會回歸你帳面上顯示的的數值...而不是計算你被圍時的數值
給個簡單的順序表示
當你被一群魔物普攻時候..系統計算傷害或迴避的參數順序大體如下
先看完迴---完迴發動-->Lucky(就是miss啦)
完迴不發動-->計算被圍時flee-->flee發動-->miss
-->被命中-->計算被圍時def+抗性-->跳傷害
而碰到有看命中跟防的技能時就應該是變成看你頭上有沒有冒出Lucky
而有Lucky出現即是完迴有發動...進入無圍狀態...
有Lucky-->計算無圍狀態flee-->flee發動-->miss
-->被命中-->計算無圍狀態def+抗性-->跳傷害
無Lucky-->計算被圍時flee-->flee發動-->miss
-->被命中-->計算被圍時def+抗性-->跳傷害
上面遇到技能時的計算看起來很像差不多...其實有差...
假設今天你的def是200...flee是480...
而某隻mvp有450的hit...與1萬的atk
讓你跟此mvp單挑...該mvp放的一般有視命中技能只有50%機率命中你...就算命中了...
你也有def200去減傷...
偏偏這mvp俗辣...帶了4隻小弟...這時候就不是單挑了...
該mvp放的有視命中技能變成有80%機率可以打到你...打到你之後計算傷害則是
用你def170去計算傷害...
結果你就會發現你超容易被打到...而且被打更痛
而能讓你回歸到單挑mvp的狀況...除了拖走小弟外...就是Lucky發動的情況了...
至於完迴發動出現Lucky的頻率...除了完迴機率外還要考慮打你的怪的數量與其攻速
所以其實是非常複雜的...
不過當你達到完迴100時候...計算上就變得簡單許多...
完迴100就是保證進入無圍狀態...不管怪有多少數量...
怪有2隻---不降def跟flee...你有50%能閃音投就是50%...你減傷30%就是30%
怪有3隻以上---狂跳Lucky...一樣不降def跟flee...
有趣的是如果圍攻你的怪攻速夠快且夠多...就算你只有完迴70%...
你也是很有可能常駐Lucky...一樣保持住完整的def與flee
而依照個人以前經驗...假設5隻怪...通常完迴60%或70%以上就能感受到你突然變很坦
當初會注意到高完迴很有用這件事情是以前在研究擋王方法時候發現到的...
1.蒼蠅王---這傢伙很適合用完迴金剛去擋...他家小弟攻速也不低...然後少有大法
個人古早以前擋他都用高精煉巴斗跟惡波...擋起來輕鬆許多...
2.研3王---這6人組很靠北...大法+普攻+技能一堆...而且超暈...我當時實測很久...
結果發現高完迴金剛最有機會扛他們...而且因為等級150輸他們..所以得搭配上英雄墨
不然被暈到不能喝水一樣會死...而高完迴金剛能擋的原因在於研3王除了大法外...
騎領+刺客+神匠的高速普攻也很致命...如果搭配惡波...被大法或是屬性攻擊掃到會有
額外加乘...所以取捨後我是選擇拚高完迴去擋...大法則是靠屬性減傷壓低...
然後就聽天由命了...看打手會不會被大法掃死...最短時間內吃下研3王...
簡單來說要擋研3王...要先能抗他們的暈...再來考慮大法...
然後考慮很痛的3人組高速普攻圍爐...剩下則是音投+金攻+屬性攻擊的技能問題
3.夜勝魔---地領放下去...這傢伙只剩下高速普攻而已...
至於火王女神之類還有地裂這問題要考慮...一般純完迴遊俠或斬首...擋不太住
而且女神之類的某些mvp其實爆氣階段似乎有命中率大幅上升的技能...
所以就算進入無圍狀態...你flee有700...也閃不過爆氣女神的音投...
更別說那20幾萬傷害的地裂了...
再來是光速瞬移...完迴100很容易靠光速瞬移發動而達成...
而且因為攻速大增...所以才有許多皇家吃王是推廣光速瞬移的...
然後是各職業撐高完迴的方向...
簡單來說...若你是弓服法...+10巴斗絕對是最優先...再來則是幸短...
若你是盜賊類(斬首魅影忍者)...則狂暴野貓卡是盜賊類額外的優勢
而能夠裝備雙幸短的斬首+忍者...拚高完迴是很輕鬆的...
改良緊身套裝則是弓系優勢...
至於之後可能會開放的艾克賽里翁套裝...會讓完迴100更容易出現...
最後聊一下可能的應用...有些個人是真的沒去實測...或是現階段幾乎無法達成
1.完迴100+抗水100+風屬甲---個人認為這種組合有機會可以簡單破關海神副本...
直接拖怪給隊友清...怕只怕音投或是屬性攻擊之類...最大問題是似乎現階段無法
同時達成完迴100+抗水100就是...得等艾克賽里翁套裝開放才有可能
2.斬首靠完迴100拖怪...然後用新毒毒霧清怪...個人本來認為很有機會成為製毒斬首練功
的方法...簡單來說就是拖一大堆非boss的強怪...然後集中過來用新毒毒霧一波毒死
考古這地圖也許可以很適合...而且斬首要拚到完迴100也不難...有待高手實戰?
這方法後來發現用來練功是有問題的...因為新毒造成的傷害不列入經驗計算...
所以製毒斬首還是乖乖吸啪長大吧...命...
3.完迴100魅影擋王...根據可靠消息...魅影的漩渦能吸收地裂...所以如果有隻高完迴
魅影且技巧很好能靠漩渦吸掉地裂+大法...完迴100魅影擋女神也許只怕屬攻+音投
4.完迴100+無詠霸邪神官...很有趣的玩法...基本上完迴判定順序是優先於霸邪的...
所以完迴100+霸邪...會變成霸邪只會被技能打破...而普攻全部會被完迴擋掉...
而霸邪則是可以無詠唱狂放自己...等於變相版本的30%補品或補術???
5.完迴100搭配自詠裝備...有些自詠裝備據說是被攻擊時候就能發動...而不是跳出傷害
才會發動...如果真有被攻擊就會發動的自詠類型...也許能當成練功手段...
關鍵問題是個人對自詠這塊沒啥研究...所以可能要有人實測才會知道是否可行...
6.完迴100搭配金蟬忍者...完迴100下...靠完迴閃普攻...靠金蟬閃王的物理技能???
有幾個問題是忍者血量少...可能吃個法術就躺了...另外某些物理技能無法靠金蟬閃
像是心震這種的專門剋忍者...
另外是完迴100搭配隱匿之類的部分...本來以為可以靠隱匿閃大法...後來發現其實
boss類的很多技能都可以直接放隱匿狀態下的人物...像是屬性攻擊或音投都可以指定
隱匿狀態(這部分實測可以去找迦利測試...他可以直接音投到完迴100+隱匿中角色)
所以想靠隱匿達到類似黃金蟲盾的效果...基本上是不行的...
以上~~~這樣應該可以算是長篇了吧...祝大家新年快樂啊~~~
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