[心得] 增傷卡片的一些考量

看板RO (仙境傳說)作者 (Sra)時間14年前 (2012/01/13 14:01), 編輯推噓8(8013)
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最近突然考慮到卡片增傷的這個問題 由於當時看到R版說增加%數僅有後ATK 再加上我本身對近戰武器實在不熟的緣故 我就是都插拉鏈熊(?) 但是會上有個口嫌體正直(?)的女性弄了一把+5雙刺蝟單卡浩紅刀 才讓我想到這個問題 首先根據貓窩的公式 稍微整理一下應該是 最終武器ATK=(總武器ATK*體型補正+卡片增加ATK)*屬性表 *種族卡裝*階級卡裝 其實不難看出,如果武器ATK超過150的話 一般的體型卡20%加成一張應該是勝於拉鏈熊的30ATK (不過當然拉鏈熊有他純粹增加ATK,沒有綁定屬性的優點) 接著是混插的問題 我起初以為增加%數的卡片都是累加的 後來查了一下資料才知道是累乘的 故就3洞的紅刀來說,雙刺蝟單卡浩這個插法的1.4*1.2=1.68倍 是勝於三刺蝟或是三卡浩的1.6倍 於是我就思考了另一個問題是 如果三種增傷卡混插的話,效果會如何呢? 譬如說是刺蝟+卡浩+邪骸礦工 的紅刀 雖然邪骸礦工僅增加15% 據帳面上來算的話是1.2*1.2*1.15=1.656倍似乎是少於上面的1.68倍的 但是也不要忘記邪骸礦工多了5的ATK 故假設武器原始ATK包括精練有x 則三張混插的最終ATK是(1.15*x+5)*1.2*1.2=1.656x+7.2 而二同混插法則是1.2*1.2*1.2*x=1.68x 假設一個簡單的不等式 1.68x > 1.656x+7.2 => 0.024x > 7.2 => x > 300 也就是說如果武器ATK沒有高於300的話 那這樣3張混插的效果應該是比較好的? 但是我不是很清楚武器精練的部份在這裡是否會有更大的影響 還請懂得人批判一下(?) -- 往如平常,淡淡地品嚐憂愁,不是太白酒,只是愁更愁。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.35.216.142

01/13 14:28, , 1F
混插與否 除了考慮傷害 也會考慮泛用
01/13 14:28, 1F

01/13 14:28, , 2F
一把雙混插 幾乎已經鎖死你能練功的大致幾張圖了
01/13 14:28, 2F

01/13 14:29, , 3F
一旦三混插 更是鎖定只能打某隻怪
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01/13 14:30, , 4F
現在練功地點太常換了 不像以前一把3獸媽1大型步兵
01/13 14:30, 4F

01/13 14:30, , 5F
騎士就可以打戰士長打到老 不然混插的確是比較痛
01/13 14:30, 5F

01/13 14:31, , 6F
但其實不會差多少 除非有到兩招一隻 或 三招一隻的差別
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01/13 14:31, , 7F
(群) (群)
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01/13 14:34, , 8F
那麼以泛用性而言,或許3卡浩也不失為一個好選擇?
01/13 14:34, 8F

01/13 14:41, , 9F
恩對呀
01/13 14:41, 9F

01/13 14:48, , 10F
咦 所以我們家大小姐(? 還是衝了嗎XD
01/13 14:48, 10F

01/13 14:57, , 11F
取泛用度 放棄少許傷害(上述的1.68 1.6之差別感覺比較
01/13 14:57, 11F

01/13 14:58, , 12F
符合現今練功打怪的效益(個人意見
01/13 14:58, 12F

01/13 15:43, , 13F
其實是我問他何不三卡浩,他用了混插傷害比較高反駁我(?
01/13 15:43, 13F

01/13 16:04, , 14F
那她那把幾乎只能窩蟲洞了
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01/13 18:06, , 15F
那請問 三卡浩或三殺蟲劑 除了窩蟲洞外還能?
01/13 18:06, 15F

01/13 18:30, , 16F
打/leave邀請隊友
01/13 18:30, 16F

01/13 18:42, , 17F
三卡浩可以配合紅刀火屬拿來爆裂對地增傷 殺蟲劑就...
01/13 18:42, 17F

01/13 20:51, , 18F
也對啦 剛好蟲洞也已經是可以發光的練功區了
01/13 20:51, 18F

01/13 20:51, , 19F
要混插也不是不行囉
01/13 20:51, 19F

01/13 21:06, , 20F
純推樓樓樓樓上
01/13 21:06, 20F

01/14 11:19, , 21F
ex讓我笑出來了
01/14 11:19, 21F
文章代碼(AID): #1F3yZK81 (RO)
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