Re: [問題] 關於點L的問題

看板RO (仙境傳說)作者 (林檎)時間15年前 (2010/10/25 05:39), 編輯推噓3(3013)
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借個文章起個頭 其實板上大多配點心得文 幾乎都是成熟的玩家分享配點給同樣有基礎的成熟玩家居多 基礎泛指認知的基礎或者經濟的基礎 之所以這樣說,主要可以從幾個面向看出來 以前的推薦配點文,不管SDIL怎麼配 一定會從AV當中選一個當基底 先保證自己存活率 & 省水甚至不用喝水的練功模式 而比較不像現在這種動不動就SD特化,ID特化,SDI特化,A只為有攻速迴避無視的配點 再來就是對於基礎素質的認識 譬如說推薦點L的人 通常會覺得大家都知道"S點太高沒有效益",配點點過高會浪費 其實他自己本身一定會把S點個60~70,再去同步發展點L 所以會推文說點L點L點L,其實必要的點數還是會點的,像是SAD之類 畢竟有命中有迴避有ATK+++,感覺很全面的L點到120...其實真的還是輸特性加強點數 ※ 引述《m12192004 (晴天)》之銘言: : 已經爬過貓窩還有版上一些文章 : 關於點L這點還是有些疑惑ˊˋ : 滿多大大說點S不如點L 不是這樣的 而是S點到基礎以後,後段的強化程度不如點L 因為S從100點到120的素質,大概夠把L從1補到7X 如果以S1 L60 跟S60 L1比起來,後者絕對會比較好... : 可是我看貓窩的資料 : 點L攻擊只加1/3 點S是+1還外加武器ATK*0.5% : 是因為加CRI跟命中嗎? +的很全面,所以投資一定量絕對都有賺 主要我覺得是為了CRI帶來的爆擊命中 & 爆擊傷害倍率提升 : 而且看到滿多暴祭的配點都是L>>S : 是因為有加MATK嗎@@? 其實主要是因為HIT太難搞所以乾脆選擇以CRI為主的命中模式 相對之下比較好撐(靠裝備能夠提高一半以上),以及爆擊=普攻1.4倍這幾點優勢 如果真的是魔傷取向的兩光爆祭,其實一把好的武器絕對抵200點以上的LUK... : 如果不考慮負重 戰鐵跟流氓升級點S好還是L好?? : 謝謝大家:) 絕對是點S.A.D>L為主的配點,因為S.A.D幫助比L大太多了 可以考慮SAD點到不浪費,剩餘的點數在投資給L 或者同步發展成L30~50(L同樣也是點高不值得 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.134.181.171

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IVASDL皇家十字軍...
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基本上S/I沒過100 點S/I ATK/MATK上升幅度會大於點L
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過100以後吃的點數實在太重 這時候才應該補L
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其實同步發展才是最好的點法,前期光衝S沒命中衝了等於無
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法100%發揮,所以S60的同時我會配D50+L30輔助
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當然以上是以資源無限的AV稍微投資考量點法
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沒這麼難命中吧
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如果想一路跳10等選怪的話,83的鳥哈跟95的土狼會是考驗
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1轉以前D大概4X 2轉補到含加成60 我現在敲石波也沒多
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會Miss
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PS LUK 1
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然後在90等時DEX點到70+才有辦法摸到風龜及沙狼
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現在D真的吃頗高,本人5年前的敏戰鐵70-80級就可以扛虎c人
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最近為了衝Job70又跑去打目前高10級的虎c人..D48+21還有3-4成
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事實上考慮近距離攻擊 ATK0.5%不可忽視
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miss(以前大概1成多)
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文章代碼(AID): #1CnATu7U (RO)
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