[心得] JRO之R版後的俗辣(修羅)

看板RO (仙境傳說)作者 (好忙好忙...)時間15年前 (2010/09/20 16:09), 編輯推噓8(8030)
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  先解釋標題,修羅的英文職業名是SURA,唸起來就是俗辣....   被脫衣服就算了,不給鞋子穿也算了,連職業名都....真是悲情XDD ========================================================================   武宗繼煉金轉職之後,總算也是三轉了,JOB61~70是在棚10和葛菲4練出來的   因為在棚10太好死的關係,最後10%左右是在葛菲4用阿修旅館大法練的。   修羅複雜度比較基因來說高得多了,三轉更是多出一大堆技能   個人簡易分類如下   1.前衛型        專職拉車,素質配點上V點高,其他不是很在意。技能方面的話,上二的殘    影和金剛是必備(台版叫做弓身)。不過金剛算是有備無患的技能,不是每次    拉車回來都要開(適用於定點)。三轉技能的話,點穴─活和潛龍是必備,兩 個加起來就多了27%的MHP,如果再吃個基因新藥,差不多就多了60%的MHP, 這血量拉車是沒什麼問題了。缺點是幸短不能拿,能裝的防具防跟騎士系比 起來偏低。攻擊技可以把爆氣散彈和修羅身彈點滿,或是把修羅身彈改成雷 光彈。或是放棄攻擊點呪縛陣也可以,反正自己開心就可以了。 (補充 HP增加藥水大是加2500+(4/3*BLV)的HP)   2.連技型    素質上A要有一定的水準,S和D也不能太低。技能方面,在上二會遇到的 問題就是技能點不夠,連技系都點滿的話要35點,再加上阿修、弓身的話就 爆掉了,所以要怎麼偷點就見仁見智了。如果是我的話我會三段(六合)點到    5後面的除了伏虎2前置其他都滿,再來就是弓身和阿修,這樣還會剩下一點 ,大概會補到一轉的加速去吧。    三轉技能如果連技要點滿也會花非常多的點數,單單直衝羅剎破凰擊的話就 要38點,也就是JOB39才能點滿,在JRO來說會很痛苦。另外根據我看到的情 報是說,羅剎的攻擊力令人失望,不過因為我沒點所以我也不知道到底怎樣 。應該說,連技修羅....幾乎看不到。不過,點A的修羅倒是很多會點天羅 地網,然後天羅連放打怪,攻擊力不算強,但是SP消耗相對較少而且發動很 快。 這邊連技型存在一個矛盾就是,上二的連技都是要等被動技發動才可以接後 面的技能。但是,三轉的不用,雙龍腳是主動技,所以基本上算是分開的東 西,所以感覺起來,三轉之後上二的連技都沒在放了。   3.火力型        放棄防禦,以火力取勝,素質上以SID為主,S為了攻擊力,I是為了SP,D就 是命中啦。話說轉修羅似乎SP又短少了一小截,再加上SP消耗很大,I 要點 得比以前更多了一些。技能在上二方面,因為不點連技,所以就算點滿其他 的技能都還會有剩。我最後是多點了一個猛虎,但是攻擊力我不是很滿意就 是了。 三轉的技能就很多可以選了,爆氣散彈、雷光彈、獅子吼、修羅身彈這些, 如果要點爆氣散彈的話,潛龍就是必備技能,因為攻擊力跟氣球多少有關係 。缺點的話大概是SP消耗過大,還有就是技能獨立延遲方面的問題。   4.混合型    其實就是1和3加在一起,兼具拉怪跟火力的類型。但是要點活的話,攻擊技 可選擇的範圍就小多了,大概只剩下爆氣散彈和雷光彈。(我比較喜歡這個) ========================================================================   以下技能並沒有都用過 雷光彈   無詠唱,地面型技能,點滿是7X7 的範圍,算是中範圍技能,延遲短。而且無   三轉前置技,相當不錯,缺點是一次要耗30SP,連放的話也很容易乾。威力方   面還算ok,S含加成100打沙妖大約是兩次,我沒試過拿風武。   全氣注入   前置點,就是任務技能氣功轉移的強化版,一次轉走身上全部的氣球。但是就   算你身上有15顆,轉給一般人還是只有5顆。 吸氣功 前置點,吸收自身為中心5X5的所有氣球,雖然不用詠唱,但是獨立延遲10秒   無法連放。(或許城戰會不錯用)   獅子吼   詠唱時間大約跟狂蓄氣差不多,點滿攻擊力1500%,但是沒我想像中的威XD。 附加的異常狀態我沒看怪物中過,可能還沒開放吧,城戰使用也許會比較有用。 獨立延遲10秒。   點穴─快   可以解除眾多異常狀態,有多的點可以考慮點過來,不過本身做為前置就要4   點,當前置技看待就好。另外消耗SP相當的多,4級70、5級80。   點穴─反   加攻擊力和ASPD的輔助技,有這招的話,對溫暖拳聖幫助很大。   點穴─活 加MHP15%,讓前衛更加的前衛XD,非常好用的技能,缺點是前置技能太多。   點穴─默   用過的感覺是,不怎麼樣,雖然點滿是有500%,不過主要是能附加狀態吧,但 是又不值得特別消耗技能點去點它,所以還是當前置技看待。   點穴─球 只能對自己使用,但又跟活和反互斥,感覺有點微妙。我也是當前置技看待的。   呪縛陣 真劍的範圍版,但是持續時間很短,點滿消耗SP120,負擔很重,有多的點可以 考慮。獨立延遲10秒,無法連放。   旋風腿   會讓周邊敵人強制坐下,怪物暈眩的技能,對BOSS無效,看起來相當有趣,但 本身沒用過。   閃電步   高機率閃避一次鎖定型物理或魔法攻擊,並且瞬間移動到對象的前面。看起來   不錯,不過適用的狩場好像不是很多,城戰應該是不錯用的技能。   修羅身彈   瞬間移動的敵人面前給予傷害的招式,敵人擊退撞到牆還會有追加傷害。這招   偶爾會看到有人用,就數字看起來還算不錯,JOB高了打算點來用用看。   地雷震   大門的成名招(咦?),主要是抓隱匿和偽裝的敵人,不過不確定是不是所有的   偽裝技都抓的到,沒去試。我是當前置技看待。 爆氣散彈   這招要和潛龍昇天搭配,我記得我看到資料是多一顆氣球多250%傷害,15顆集   滿放下去的話,打執行者可以到一萬多,算是不錯的傷害技。缺點是SP消耗非   常多(150),而且獨立延遲10秒。   潛龍昇天 幾乎是修羅必點技了,SP加12%這點,對阿修的威力影響不小,而且其他很多   技能有潛龍配合也會很好用。缺點是會變成爆氣狀態,SP回復減半,但是搭配   吸氣和狂蓄就可以洗SP了。洗一次回80,算還OK了。   雙龍腳   連技的起點,但是光從帳面上看,似乎不值得多花點數點滿它。 天羅地網 受到廣大A型修羅的歡迎,連放之下威力也不會很低,不過要注意的是,如果 一直按著按鍵不放的話,怪死了也會停不下來喔。XD   破碎柱   會受傷的反擊,沒用過也沒看人用過,感覺是不會想點的技能。   大纏崩捶   連技之一,5級有850%的傷害,感覺還不錯,但沒看人用過,實用度不明。   號砲 這招看資料還滿謎的,等後人補完吧。(感覺是城戰用的技能)   羅剎破凰擊   連技修羅的大技,似乎是動畫很帥的一招,不過之前我看日本BBS 的資料。他   們都說對威力很失望,實際情形不明,也沒看人用過。留給後人補完。 ======================================================================== R版後,因為補血要看MATK了,所以小服時期補血可以直接放棄,這樣的話加   速都還可以有8點以上(也是有人不點傳陣系啦)。   三轉之後,上二最常用的技能其實就是狂蓄氣,可以說武僧轉生就只為了這招   (連技型的可能比較有划算的感覺XD)。 -- 這篇該有1000了吧... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 124.12.91.78

09/20 16:10, , 1F
打那麼久只有76..?
09/20 16:10, 1F

09/20 16:24, , 2F
上班打混啊!!!!
09/20 16:24, 2F

09/20 16:42, , 3F
3Q, 推推 俗辣分享!!! 讓我在CRO 俗辣路上有一盞燈。
09/20 16:42, 3F

09/20 16:47, , 4F
好俗辣.....
09/20 16:47, 4F

09/20 16:53, , 5F
你要放久一點再送出,這樣錢才比較多
09/20 16:53, 5F

09/20 17:01, , 6F
不要用新注音之類的 要一個字一個字打 就會爆多
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09/20 17:51, , 7F
我一直都是用傳統注音啊XD
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09/20 17:53, , 8F
羅剎攻擊力很強啊....爆氣散彈有爆氣的時候傷害變2.5倍
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09/20 18:00, , 9F
號砲打掉的HP跟自己消耗的HP也差不多了..
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09/20 18:01, , 10F
可以耗對方的SP 但是自己的SP也會狂掉....
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09/20 18:16, , 11F
獅子吼實際倍率只有1000%的樣子
09/20 18:16, 11F

09/20 19:34, , 12F
意思是用嘸蝦米打P幣就會暴增嗎XD?
09/20 19:34, 12F

09/20 20:28, , 13F
嚎砲的HP/SP傷害是帶入ATK式的,技能%補正是
09/20 20:28, 13F

09/20 20:29, , 14F
(100 + HP/SP)%
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09/20 20:31, , 15F
10級嚎砲,HP/SP = 20133/1351,HP/SP傷害為22347/2136
09/20 20:31, 15F

09/20 20:34, , 16F
消耗HP/SP = 4034/143,這消耗的部分是帶入技能%的
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09/20 20:35, , 17F
有個特點是整體ATK越高,用少量的HP/SP換別人大量HP/SP
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09/20 20:35, , 18F
意思是說..號炮可以把敵人的SP打光囉? @@
09/20 20:35, 18F

09/20 20:36, , 19F
在某些情形就是10000%~20000%的ATK技能
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09/20 20:37, , 20F
我也不知該怎麼跟阿修、羅剎、散彈四者去評價
09/20 20:37, 20F

09/20 20:38, , 21F
囧~這一篇文章值 76 元...這可以申訴嗎= =.原PO打那麼多耶0.0
09/20 20:38, 21F

09/20 20:47, , 22F
瞬間傷害一定是阿修最威 羅剎次之但可以連發三次
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09/20 20:48, , 23F
嚎砲會消耗HP 其實我個人不是很喜歡 XD
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09/20 20:48, , 24F
爆氣散彈雖然也是一次用光所有氣彈 但是SP還有 也算可以
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09/20 20:49, , 25F
連發 基本上 PVP GVG還是無視命中的阿修好用
09/20 20:49, 25F

09/20 20:57, , 26F
某些MVP FLEE超高 也是需要阿修
09/20 20:57, 26F

09/20 21:31, , 27F
真好奇那公式是哪找的..基本上號砲消耗HP很久前就改成30%了
09/20 21:31, 27F

09/20 21:31, , 28F
消耗部份也不會帶入技能% 貓窩計算機是直接寫傷害=消耗HP
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09/20 21:34, , 29F
技能等級不同消耗不同, 實際測過才放上來的數據
09/20 21:34, 29F

09/20 21:34, , 30F
資料來源在http://forums.irowiki.org/, 有空就看一下各
09/20 21:34, 30F

09/20 21:34, , 31F
職業討論串吧, 慢慢爬總有收穫
09/20 21:34, 31F

09/20 21:54, , 32F
你的前提不就打了10級嗎..? 那請問是在哪一篇呢?
09/20 21:54, 32F

09/20 22:31, , 33F
不說別的 看下面那篇提供的影片 感覺跟你的算式也不合啊
09/20 22:31, 33F

09/20 22:33, , 34F
看起來比較像是ATK*固定倍率+額外HP傷害
09/20 22:33, 34F

09/20 22:39, , 35F
我自己的想法就是樓主打的混合型耶..其實目前還不難練
09/20 22:39, 35F

09/20 22:40, , 36F
樂園的高ATK武器太威了 不點A衝99挑不死怪還OK
09/20 22:40, 36F

09/20 22:41, , 37F
不過練功我會目前預計搭配廢鐵卡加上獅子吼 雷光主力
09/20 22:41, 37F

09/20 22:42, , 38F
因為獅子吼CD略長 長大中 等到時再來PO心得報告
09/20 22:42, 38F
※ 編輯: IAMQQ 來自: 124.12.88.33 (09/30 22:42)
文章代碼(AID): #1CbnR5kR (RO)
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