[心得] 狀態卡之分析

看板RO (仙境傳說)作者時間16年前 (2010/04/19 21:37), 編輯推噓6(6039)
留言45則, 10人參與, 最新討論串1/1
一、狀態卡效果 以5%的狀態卡為前提 N張相同的狀態卡,其發動機率為N*0.05 如3張水母卡,其發動冰凍的機率為0.15 二、狀態卡之互斥 使用狀態卡最忌諱狀態之互斥,如冰凍配合暈眩 其異常狀態發動機率會整體降低 以2冰2暈為例,其任意異常狀態機率降為0.18 也就是說只有0.18的機率會陷入暈眩或冰凍狀態 三、各狀況之狀態卡分析 這邊以四洞武器、狀態不互斥、不計算異常狀態減免為例 其計算機率為,各種狀態之連集、並非一定以P的機率發動A狀態 1. 1A1B1C1D P1 = C(4 1)*0.05 - C(4 2)*0.05^2 + C(4 3)*0.05^3 - C(4 4)*0.05^4 = 0.2 - 0.015 + 0.0005 - 0.00000625 = 0.18549375 2. 2A1B1C P2 = 0.1 + 0.05 + 0.05 - ( 0.1*0.05 + 0.1*0.05 + 0.05*0.05 ) + 0.1*0.05*0.05 = 0.2 - 0.0125 + 0.00025 = 0.18775 3. 2A2B P3 = C(2 1)*0.1 - C(2 2)*0.1^2 = 0.2 - 0.01 = 0.19 4. 3A1B P4 = 0.15 + 0.05 - 0.15 * 0.05 = 0.1925 5. 4A P5 = 0.2 四、總結 雖然混插會使得整體機率降低,但請注意一點 狀態卡越單調也意味著容易防守,除數字上的意義仍需考慮應用 舉例來說,如果今天應用的方面為使單一目標定住 那可以以2睡眠2冰凍來使用狀態卡,會得到最好的效果 又是說,如果只是想看狀態一直發動很爽 那可以考慮使用1A1B1C1D或2A1B1C ---------------------------------------------------------- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.32.191.166 ※ 編輯: bobo0120 來自: 114.32.191.166 (04/19 21:37) ※ 編輯: bobo0120 來自: 114.32.191.166 (04/19 21:38)

04/19 22:22, , 1F
我論有7成的人end看結論
04/19 22:22, 1F

04/19 22:38, , 2F
2看不懂,2冰是0.1,2暈也是0.1,0.18為什麼是下降啊?
04/19 22:38, 2F

04/19 22:41, , 3F
0.1暈=0.9不暈,不暈的前提下才會冰,所以是剩下0.9不暈
04/19 22:41, 3F

04/19 22:41, , 4F
的前提狀況下才會0.1冰,相較於0.2冰或者0.2暈都較差
04/19 22:41, 4F

04/19 22:47, , 5F
意思就是冰凍跟暈眩會互蓋?
04/19 22:47, 5F

04/19 22:48, , 6F
不會互蓋(可以同時冰+暈),0.1冰與0.1暈,不中狀態率82%
04/19 22:48, 6F

04/19 22:49, , 7F
比單純四暈四冰的不中率80%要來的高(相對的高)
04/19 22:49, 7F

04/19 22:54, , 8F
原來如此,感謝解釋n(_ _)n
04/19 22:54, 8F

04/19 23:39, , 9F
快推文 不要讓別人發現我們看不懂=ˇ=
04/19 23:39, 9F

04/20 00:19, , 10F
三張水母確定不是1-(0.95)^3=14.2625%?(無條件捨去)
04/20 00:19, 10F

04/20 00:26, , 11F
暈跟冰不會共存....
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04/20 00:58, , 12F
1-(0.95)^3=14.2625%是指一張水母打三下其狀態發動的機率
04/20 00:58, 12F

04/20 01:06, , 13F
我意思是說確定是單張機率累加?不是同時算三張?
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04/20 01:17, , 14F
以RO卡片系統推敲同種相加,另兩種算法相比誤差極小
04/20 01:17, 14F

04/20 01:17, , 15F
難以使用實驗方法去證明如何算
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04/20 01:18, , 16F
唯一的解答應該只有五冰爆以及減算0%才能證明
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04/20 03:32, , 17F
暈眩跟冰凍不能共存 且暈眩判定優先於冰凍
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04/20 03:33, , 18F
狀態部份"似乎"不適用同種類相加的模式
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04/20 03:38, , 19F
所以城戰的時候可以用尖叫來拆冷笑話
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04/20 04:10, , 20F
仔細看了一下 二 還是有問題吧? 怎會是0.18 ?
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04/20 04:13, , 21F
所以城戰的時候可以用尖叫解拆冷笑話?
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04/20 04:30, , 22F
會中冰0.1 會中暈0.1 一起中0.01 0.1+0.1-0.01=0.19...
04/20 04:30, 22F

04/20 05:17, , 23F
應該只是筆誤 XD
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04/20 05:17, , 24F
我比較想問 為什麼冰凍跟睡眠是效率最高的卡片 XD
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04/20 05:19, , 25F
我沒有試過睡眠 因為被打就醒了 是因為會有延遲嗎
04/20 05:19, 25F

04/20 05:20, , 26F
如果睡眠真的很好用 順便推睡眠+詛咒 也許不錯
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04/20 05:23, , 27F
不然我GVG都以暈眩+詛咒為主 Orz
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04/20 05:24, , 28F
尖叫可以破冷笑話是確定的
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04/20 05:26, , 29F
以前城內還可以種香菇 重疊放 藝人冷笑之後 香菇結冰
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04/20 05:26, , 30F
舞姬尖叫後部分香菇馬上破冰
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04/20 05:28, , 31F
應該說 尖叫可以破冰凍狀態= =+
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04/20 05:32, , 32F
剛剛沒睡飽= = 冰+暈是1.8沒錯 因為不會同時中
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04/20 08:06, , 33F
尖叫會拆掉冷笑話 這是正確的 當然前提是尖叫有效的情況
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04/20 08:07, , 34F
不會同時中 不等於它們會抵銷
04/20 08:07, 34F

04/20 13:00, , 35F
不會同時發生即代表扣掉交集部分, 狀態異常是有其優先順
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04/20 13:01, , 36F
序沒錯, 狀態之抵銷與互斥是不同的事情
04/20 13:01, 36F

04/20 16:01, , 37F
有種越講越複雜的感覺 所以樓上認為是0.18還是0.19 ?
04/20 16:01, 37F

04/20 16:10, , 38F
吃了藍藍路就沒有多的空腹吃滷肉飯,如果今天吃藍藍路
04/20 16:10, 38F

04/20 16:11, , 39F
機率是0.1,吃滷肉飯機率是0.1,請問空腹的機率是多少!?
04/20 16:11, 39F

04/20 16:12, , 40F
啊 原來是原PO..XD 所以你認為是0.18 ?
04/20 16:12, 40F

04/20 16:14, , 41F
先回unipiggy 是81%啊..
04/20 16:14, 41F

04/20 16:15, , 42F
會有0.18中狀態 0.82不中狀態的情形 除非兩者同時判定成功時
04/20 16:15, 42F

04/20 16:15, , 43F
都不產生作用
04/20 16:15, 43F

04/20 16:20, , 44F
哈哈
04/20 16:20, 44F

04/20 17:10, , 45F
是100% 因為吃了消化後還是會餓...
04/20 17:10, 45F
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文章代碼(AID): #1Bp5nyaR (RO)
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