[職業] 獵人 - 基本技巧介紹
這篇純屬介紹性質,但有些東西的思維其實蠻特別的,不妨看看一下
獵人是我熱愛的職業之一,不論PVP、GVG、練功都是我熱愛於此的緣故
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獵人三大技巧
1. 動作取消
普攻動作取消 : 使用CTRL鍵攻擊目標瞬間後放開CTRL鍵以及移動角色
技能動作取消 : 移動角色取消技能動作延遲,如二連矢、銳射、陷阱施放…等
2. 陷阱
陷阱這部分其實算是兩面刃,通常大多數玩家以鳥系為主
事實上陷阱在控場能力、清車能力是遠遠大於鳥系的
大多數人對於陷阱的盲點可能都侷限在僅有ID獵可以發揮其威力
這句話其實蠻耐人尋味,的確ID獵是可以完全發揮攻擊系陷阱的威力
但是請注意兩點,動作延遲與投資報酬率
動作延遲與ASPD有關,ID獵因為捨棄了AGI所以陷阱放下去就是不順
也捨棄了迴避率,對於皮薄的獵人是很大的威脅之一
投資報酬率,投資高I的投資報酬率遠遠不如多放一顆陷阱,尤其是已經沒有加倍傷害
回SP的手段相當多,陷阱是屬於近戰傷害,所以有月靈、地龍、武器回SP卡可供選擇
對於投資報酬率我們先看個地雷陷阱公式
DMG = floor( ( DEX + 75 ) * ( 1 + INT/100 ) * LV )
地雷陷阱是攻擊係陷阱裡面攻擊力最高的,其差異性比較容易看出來
以DEX150、技能等級5、INT遞增看出其差異性
DEX INT DMG
150 40 1575
150 50 1687
150 60 1800
150 70 1912
150 80 2025
150 90 2137
150 100 2250
150 110 2362
以INT110與INT40相比傷害只差了787,可是素質卻差了70點
筆者認為最佳的INT以加成60剛剛好,其MAX SP足夠緩衝,傷害也夠
3. 狀態弓
狀態弓插法相當多,例如
1A1B1C1D
2A1B1C
2A2B
3A1B
4A
究竟怎麼插會比較好,有空會整理成較客觀的數值分析去解析
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接下來預定要PO的文章,大概以陷阱組合為主
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.32.191.166
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