[心得] 還沒練起來 - 物理型打手3型-金攻終結鐵
這篇要跟上面三篇搭配起來看 XD~
上述兩種物理型職業 . 傷害輸出非常強
但 . 刺客為雙手武器 . 拳聖HP係數不討喜
所以這兩種職業一但遇上打人很痛的王 . 衝上去貼怪可以說是死的比怪更快
因此同帳號第三號人物我推薦
http://0rz.tw/OendR
金攻終結神工匠
鐵匠 . 技能倍率之高 . 支援武器之廣 . 消耗SP之少
都能扮演著全能型的物理打手
(以下用簡易算法.不考慮多段技能扣防次數)
相較於其他同樣擔任物理輸出的技能型職業~>
vs刺客 魂了上毒音投6400% >> 600%金攻 . 超音投具備命中補正
優勢在於某些怪打的死刺客打不死帶盾的鐵匠
某些怪防高投不痛 . 但金攻 & 終結能夠切換破錐維持高殺傷
音投一次金攻可以4.5次
vs槍騎士 連刺600% = 600%金攻 . 連刺還有命中補正33跟扣防次數計算.以及槍修
優勢在於金攻對全體型都500% & 對不能挑釁的怪能夠換破錐
vs怪互騎士 怪互2hit 1000% >> 600%金攻 . 屬範圍攻擊+能夠支援破錐.以及單雙熟
優勢在於金攻SP吃比較少
vs傷害比擬技能型打手的燃燒拳聖
魂了無視防禦 & 無視迴避 . 單位時間傷害輸出極高
優勢在於血量 . 裝備的選擇 . 以及打的怪比較多選擇
縱合以上各點...
我的帳號第三隻腳色練了一隻小商人 XD
目的是在刺客跟拳聖所不能打的怪上做支援
讓這個帳號成為完美的工具人-物理傷害輸出角色
我本身沒玩過兇砍最大值與終結技...所以沒辦法對神匠做出相關的配點介紹 XD
所以先就將來鐵匠轉生前做個配點
http://0rz.tw/c8L91
物理傷害系的浪漫我用這張照片來表現
火山1F火鳥練至發光 . 實驗者為我另外帳號的煉金(目前已經變創造了
為了達成這目標
具備9000HP 以及高STR . 高DEX . 部分AGI來增加金攻速度 . 是必要條件
所以這是我的完全體配點 (之所以不以99為配點於刺客篇有說明)
S 91 (往上投資有點浪費 . 不足10的部分靠裝備修正)
V 60
D 58
A 40
裝備的選用就很微妙了...大家可以另外研究一下
不過基於創立角色的理由
破錐一定要 . 各式盾也一定要
以上<(_ _)>
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