[心得] 教你第一次拖怪就上手
最近剛好適逢加倍期,終於讓本尊發光了,趁這個機會分享一下各種引怪的心得。
首先要說的是,拖怪是一種讓對單能力薄弱的腳色稍微增加效率的手段,請不要拖怪拖
到增加周圍戰友的困擾。
也不要刻意為了節省補品或SP,將怪物拖著不放,甚至拖遍整張地圖造成重生緩慢。
本文分幾個部份說明,第一是預測怪物行進,第二是怪物AI介紹,第三則是各種推動技
的技巧。
本文並沒有限定特定職業閱讀,只要是有範圍清怪技巧的職業都適用,以下正文開始:
1.怪物的行進位置
對主動怪、魔反怪來說,鎖定玩家的位置是非常好預測的。
只要看清怪物的來向,很容易就可以預測怪物的攻擊位置跟行進方向,對於火牆及冰牆
使用是很有用的必備技能。
以下圖示說明:
○○○○○○□○○○○○○
○○○○○○□○○○○○○
○○○○○○□○○○○○○
□□□□□□玩□□□□□□
○○○○○○□○○○○○○
○○○○○○□○○○○○○
○○○○○○□○○○○○○
閃爍的格子即為該顏色地區怪物即將前往的點,假設玩家不動,怪物即會前往該點開始
攻擊。
這個狀況適用於一格攻擊距離的怪物。
如果有閱讀過小弟拙文"騎士技能反擊使用心得"的朋友,應該知道怪物有所謂的攻擊範
圍。
但如果是具有兩格以上攻擊距離的怪物,並不會以自己最遠的攻擊範圍接觸玩家。
例:怪=兩格攻擊距離怪
玩=玩家
□□□□□
□□□□□
□□怪□□
□□□□□
□□□□玩 理論上會是以這種方式接觸到玩家,但實際上不是。
真正的情形會變成:
□□□□□
□□□□□
□□怪□□
□□□□□
□□□玩□
像這樣的情形很難解釋,只能說是RO本身程式設定的問題,所以我們可以將怪物的目的
地歸類到幾個座標內。
由於文字說明太過繁雜,所以繼續圖示:
○□○
○□○
○○○○○○□○○○○○○
□□□□□□玩□□□□□□
○○○○○○□○○○○○○
○□○
○□○
黃色圈圈與白色方塊就是怪物有可能停留的位置。
希望這樣拙劣的說明不會很難懂。
但除非玩家不動,否則怪物是會一直追蹤玩家的。
在拖動怪物的時候要控制怪物的前進方向,就要知道怪物何時會重新設定目的地。
2.怪物AI
假設玩家在A點,怪物一開始設定的目的地就是在A點周圍。
當玩家移動至B點,若此時怪物尚未到達一開始的目的地時有三種可能狀況:
(請先參考路邊貓窩魔物AI頁面http://cat.time-loop.net/htm/mob/AI.htm )
無接觸反應怪物會在到達目的地後,以玩家所在的B點設定新目的地。
有接觸反應怪物同樣是到達原本目的地後才會重新追玩家。
如果是接近反應型怪物則會立刻轉向,而不會先經過原本目的地。
(這個部份說明的不是很清楚,可以試著觀察一下怪物的行動,就能理解我所說的)
這個部份路邊貓窩有很清楚的說明,小弟就先不獻醜。
3.有擊退效果技能之應用
各種職業技能中不乏有各種擊退怪物效果的技能,但並不是每種擊退都是相同的。
以下簡單將擊退效果分四種:
A:射線式
此種技能常見的即為衝鋒箭、衝鋒攻擊、長矛刺擊等等。由怪物與玩家的連線決定方向
,往延長線方向擊退。
玩 -> 怪===>
B:炸裂式
以施放點為中心,將怪物(或陷阱之類的物品)往圓心外推動的技能。
↖↑↗
←炸→
↙↓↘
常見的如箭雨、爆散陷阱、火之獵殺、火狩芽、暴風雪等等。而暴風雪是每固定時間發
動一次推動,並不是不間斷的吹動,需要注意一下。
C:後退式
在影響範圍內,怪物會向自己的反方向被擊退。如騎乘攻擊、火炎之壁。
□□□
□□□□□
□□□□□
□□□□□
□□玩□□
但若怪物並不是攻擊玩家的狀態,則會比照射線式擊退。
而火炎之壁在怪物腳下施放時,是特殊狀況,這時怪物直接往地圖南方被擊退2格。
D:特殊型
怪物會往玩家實際面對方向被擊退。如怪物互擊。
玩 怪
若此時玩家實際面對方向為左邊,怪物會被往左邊推動,其他方向類推。
結論:
理解了怪物的行動方向與本身技能特性之後,範圍技的效能方能發揮至最大。
當怪物由四面八方前來時,首要之務便是將怪物集中在同一個方向。
巫師可使用泥沼減慢怪物速度,由怪物的攻擊範圍外穿過,再以繞圈方式集中怪物。
騎士類則利用本身速度穿過怪物空隙,盡量將怪物集中在同一點,再以範圍技清除之。
詳細的引怪還有很多小技巧,需要由經驗的累積自行領悟,希望大家都能熟練使用,以
增加練功效率。
但重要的事項必須記住,地圖是大家的,怪物也不是個人(團)所有,努力拖怪練功的同
時,也請注意不要影響別人,甚至讓別人無怪可打,請大家將心比心,互利互助。
感謝閱讀。
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08/24 02:23, , 1F
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把抬頭修了,修改了視覺效果。
※ 編輯: bien0417 來自: 118.171.26.212 (08/24 04:20)
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08/25 20:40, , 4F
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