[閒聊] 煉金術士雜談

看板RO (仙境傳說)作者 ( )時間17年前 (2008/01/08 03:10), 編輯推噓9(902)
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  大家好,又到了IAMQQ的閒聊時間了(誤)   今天要跟大家閒聊的是煉金術士雜談啦,也可以說是心得啦。   至於為什麼要閒聊這個呢?當然跟我這幾天玩煉金的過程有關啦。 =======================廢 話 結 束===================================   其實煉金認真算起來是相對弱勢的職業(先不論生命體的話),我還記得當初煉 金術士這批新二轉開放的時候,曾經有玩家批評這是做壞的職業。原因不是因為煉 金太強,而是他有點半吊子,樣樣通,樣樣鬆。   一般近身戰鬥職業,對於防禦面的選擇幾乎都脫離不了A或V(也有完全放棄的) 。但是煉金不論選擇A或V都是比其他職業弱一截,選A 的話Flee衝不贏別人,攻速 也無法衝贏別人。選V 的話則比較出色一點,首先是HP系數僅次於騎鳥系和刺客, 再來就是他可裝備一些防較高的防具。   但是仍然會造成被卡在中間的情況,以差不多的裝備來說,體牧有自行補血能 力,而煉金必須要靠藥水支持。雖然說煉金有台車能夠多至少8000的負重量,但是 在團練當肉盾的情況下,一車的水還是很快就用光了。因此煉金在當肉盾方面,僅 有血量和防稍比體牧高這個優勢,持久力是比不上的。雖然團練都會找牧師,但如 果剛好牧師是體牧,煉金的地位就有可能被取代掉了。   若是和騎鳥系來比的話,騎鳥系光是走速和霸體這兩點就夠讓隊伍選擇他們而 不是煉金了。更不用說他們的血量比較高,能裝的防具防也比較高了。   所以,煉金不是不能當肉盾,而是在相同的條件下,煉金當盾的價值常會比不 上騎鳥系和體牧,因此也就造成煉金組隊上的困擾。   當然如果當不成盾,還可以當後衛支援。不過煉金的支援性實在不高,投水雖 然投體高的騎鳥系可以一發破四千。但是水終究是有限,持久力比不上牧師,而若 是遇到需要一發四千的水來救命的情況下,顯然這種時候還是先徹退重整再上比較 安全,不過投藍水倒是相當優秀的SP回復技能。      不過說實話,半吊子的盾和半吊子的支援也都還好,只要攻擊力強,當個火力 就好了啊。   的確,煉金有強大的單體攻擊技─金錢攻擊,也有優秀的範圍技─手推車攻擊 ,看起來好像還不錯啊。不過這強大的單體技必須要有強大的財力支持,而能夠支 持這樣消耗的玩家....。   至於手推車攻擊雖然優秀但有幾個缺點,第一,附加四散擊退,如果單單是擊 退還好,但是如果拉車的時候沒整好車,會出現撞下去怪物四散的情況。第二,打 不到念三念四的怪,這點有時候讓人很討厭,尤其是要打有夢馬的地圖的時候。第 三,攻擊威力和手推車的重量有關,這是優點也是缺點。而這個缺點在單練的時候 比較容易出現。(車子裝滿水,然後水越喝越少)   至於手推車的訣竅就是把怪全部拉在你左上/右上/左下/右下其中一個方向, 當然在左邊是比較好的選擇,因為手推車下去之後,會將怪固定往左推。所以如果 你拉在右邊的話,假如沒有一次通通撞到左邊去,就要再補撞,會比較危險。 (走比怪物慢的時候很容易被黏住,也不建議敏系的拉太多隻) ● ●→怪物 ○→煉金 ● ●→怪物   面對同樣都是商人出身的鐵匠,煉金缺乏的是一般攻擊輔助技能。鐵匠有兇坎 、速激、最大化、無視體型、武器研究等等。   煉金的戰鬥輔助技能則是,生物調撥(召喚植物)、氣泡蟲召喚、火煙、強酸。 這幾個技能不是說它們不好,只是....又是需要$$的技能。我不太清楚其他伺服器 的情況如何,但是我在的伺服器,頂多是召喚植物比較適合在練功的時候用。   但是召喚植物也有困擾,就是團練的時候多數是召出來應急用。不過我有發現 舊火山二樓用苗娃配合巫師破冰還算是不錯的選擇,只是放的位置要抓好,不然就 一起被冰住了。會被隊友大法打到也是困擾之一啦。   氣泡蟲則是材料不好收集,加上常常團練在用的時候還沒自爆就先被隊友打爆 了。   火煙和強酸在我伺服器來說則是太貴,但是威力又沒有那個價值,所以大概只 有在城戰才會看見。    上面打了這麼多,簡單講就是:沒有錢的煉金很弱,有錢的煉金不強。 ====================人 工 生 命 體 實 裝 後======================   人工生命體實裝後,對於會用生命體的人,我不知道要怎麼形容,說是鹹魚翻 身好像也不對。總之生命體讓煉金出現更多變化性。   相比較鍛造鐵匠來說,製藥煉金有了一個不用吸% 就可以成長的方式,那就是 靠生命體。   生命體的優點很多,第一,共同戰鬥時經驗值比其他職業多25% ,這好像是因 為RO裡將生命體定位類似一個玩家,所以生命體有打到怪就視同被一個玩家打過。 (至於生命體被打有沒有加% 我就沒有去試了,猜測是有啦)。第二,不用玩家在遊 戲中控制,控制生命體的是用Lua寫的AI ,遊戲的時候就是AI控制生命體的動作。 因此寫得好的AI可以讓生命體展現出超乎你想像的功能。   其實我不知道重力社到底有沒有開放玩家自行修改AI,我只知道現在的AI越作 越精密,也越來越離譜了。   最初始的AI大概就是做主動攻擊和被動攻擊,以及休息、待機模式,還有跟隨 吧。但是後來功能慢慢多了,開始有人做生命體自動技能攻擊,然後加入SP殘餘量 判定;開始有人做防止搶怪;開始有人做朋友登錄功能;開始有人做待機迴旋功能 ,其實這些都算是正面式的AI,但是有正面也就會有反面。   慢慢的我在網路上發現了一些「犯規」AI,講犯規只是我覺得這樣有點犯規, 至於有沒有「犯規」並不是我說了算。這些AI有什麼功能呢?   當生命體HP低於一定程度,自動幫生命體投水;當煉金生命體低於一定程度, 自動對煉金投水;自動使用手推車攻擊;自動使用火靈劍/水靈刀附加的冰/火箭攻 擊;自動偷竊;自動使用治癒術....等。到這邊為止,煉金只需要偶爾回來餵餵飼 料,然後視情況看要不要換個位置就好了。   到後來,AI可以偵測視野中有沒有指定魔物,有的話就使用順移技能。我想這 個本來是做來逃跑用的吧?但是可以設定逃跑就可以設定攻擊,也可以設定沒看到 就順移。於是,全自動化煉金出現了,只需要定時回來餵飼料就可以了。XD   目前看到的情報是,不可能用AI做到餵飼料和撿東西。不過距離自動練功好像 連那一線之隔都不見了....,所以廣義來說,煉金是重力社認可的合法自動練功職 業(大誤)。XD。當然要做到自動練功的地步還是要一些條件啦,沒有嘴巴說說那麼 簡單。   好了,打那麼多字我好累喔,閒聊結束,如果這邊文章對你有點幫助,麻煩給 我一點鼓勵XD,讓我下次還有動力閒聊XDDDD。    -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 124.8.99.195

01/08 03:12, , 1F
好久沒有單篇文章1000銀了 XD
01/08 03:12, 1F

01/08 03:21, , 2F
好猛~ 推一下 鍊金真的不是人練的
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01/08 03:42, , 3F
天哪 好多好完整 推 推 推
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01/08 04:07, , 4F
推一個 我練到60就放棄了-0-...
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01/08 04:48, , 5F
推一千元文章
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01/08 07:03, , 6F
我怎麼覺得在生體3看到的芭樂比GV看到的還多XD
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01/08 12:15, , 7F
我是在說煉金 不是說創造喔XD
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※ 編輯: IAMQQ 來自: 124.8.99.195 (01/08 12:19)

01/08 14:00, , 8F
推一千元文章
01/08 14:00, 8F

01/08 14:31, , 9F
推一千元文章的......冷姊>////<
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01/09 03:03, , 10F
推!!!!!!!!
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01/09 05:45, , 11F
推冷姐!!
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文章代碼(AID): #17Wdb1mB (RO)
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