Fw: [心得] {體育}IMZ難題小教室-司諾克撞球
※ [本文轉錄自 MysticWiz 看板 #1N8DUV6y ]
作者: imz0723 (IMZ) 看板: MysticWiz
標題: [心得] IMZ難題小教室-司諾克撞球
時間: Wed Apr 27 23:15:40 2016
-前言-
最近AbCd應該是比較悠閒的時段,加上官方擺爛不像是有在動作的樣子(ry
不過對我來說AbCd一點都不悠閒,還過得有點辛苦。我可以秀一下我的牌組:
(01)http://i.imgur.com/nliVuaO.jpg
你們也許很好奇我幹嘛擺奇怪的卡,但對我來說這是必要的。
我說過我很享受答題的過程,但我閱讀並不是很快,5秒內答題不算是特別出色。
然而AbCd就如同之前許多困難副本一樣,在許多時候你都面臨了0容錯率的壓力。
(例:試想你(04)R2沒一回秒掉封印你是不是就形同GG了?)
就連魔導盃都允許你錯個2、3題,這裡可完全不行。
這種壓力就跟我討厭的知識王一樣,所以我再困難都會擺上見破/延長。
其實沒題庫的時候還是都在送頭~
(不過現在營運這樣,搞不好我真的得回去玩知識王,呵呵。)
----
慣例的先放例題,我等了好久才終於等到有例題可以拍( 艸)
http://i.imgur.com/7ZQHF0K.png
題庫之中對於司諾克的題目也不算少。
http://i.imgur.com/uKnfIUF.png
而且,其實最難的幾乎都是哪顆球幾分的爛題目。
總之,這次就來看看這個運動吧。
------------------------------------------------------------------------------
撞球規則
wikipedia:https://goo.gl/luXAGc
撞球,是一種有多重玩法的技巧運動,其共同點是使用撞球桿撞擊一般為白色的母球,令
其在撞球桌上滾動並撞擊其他球(子球),以達成特定目的。 --wikipedia
簡單的說,撞球一定是由撞球桌、撞球桿、母球、子球以及「撞擊動作」所構成。
至於要達成甚麼「特定目的」?那就依不同規則而定了。
------------------------------------------------------------------------------
*無袋撞球
開侖
無袋撞球最常見的是開侖,他的撞球桌是沒有洞的,是到了18世紀才於法國流行的玩法。
你說:沒有洞那要幹嘛?
如果說有袋撞球比較重視撞擊後子球的軌跡(子球進洞了你才有下顆球能打);
那麼開侖就是比較重視撞擊後母球的軌跡。
所有開侖的共通規則是,你每次擊球都要讓母球連續撞到兩顆子球。
也就是說,你要讓母球能一直撞一直撞一直撞一直撞。
由於器具與技術的演進,開侖的舊規則不斷被打破,因此也必須不斷提高難度。
例如較常見的「三顆星」,規定必須在撞到第二顆子球之前撞擊三次Cushion(撞球桌邊)
以提高對選手準度的要求。
瓶式撞球
流行於義大利,規則其實比較像桌上的保齡球,用球打瓶子看誰打的多。
------------------------------------------------------------------------------
*有袋撞球
花式撞球(美式撞球)
台灣最常見到的應該就是花式撞球,「花」指的是五顏六色的子球。
共通規則就是按照指定的順序,將指定的子球打入袋內,即可獲得勝利。
9號球: 有9顆子球,打進9號獲勝,但擊球時必須先打桌上最小號的球。
10號球:跟9號很像,只差在多1顆球然後擊球前必須先指定球、指定袋。
8號球: 有15顆子球,打進8號獲勝,擊球時分為「大花」或「小花」(大小就是比8大或
比8小),開球完後第一桿打進的花即是該選手必須打進的花,對手則是另一種花
。當某一方選手要打完自己的花才能去打8號球,此時打進8號球才能獲勝。
14.1: 有15顆子球,沒有規定要先打哪個(先指定球、指定袋),但是比總進球(分)數,
打進14顆後就重新擺回桌上,先達到指定分數者獲勝。
台灣的花式撞球是世界有名的,例如曾獲世界冠軍的趙豐邦、吳珈慶、柳信美、林沅君,
到去年的小將柯秉逸,都是實實在在的台灣之光。
司諾克(Snooker,英式撞球)
https://www.youtube.com/watch?v=SOA1_n3JLoY
小彗星賴慧珊2010廣州亞運司諾克銀牌
終於進入到我們的主題啦,就是司諾克。
雖然撞球歷史是由英國開始,但司諾克算是很晚的運動,19世紀末才出現。
它的特色就是子球超級多,多到讓你覺得一不小心就會讓母球被子球包圍。
為什麼會有這麼多球?你可以想像一下,如果你完全沒玩過撞球,某天被邀請一到上撞球
桌,你這個初心者別說是打進球了,連打到球都有困難了,怎麼辦?
沒問題。你打不到球,我們就放更多的球讓你打!(然後更難打進,呵呵)
由於要容納更多球,司諾克的撞球桌就比花式撞球還大上許多。
所以相較於花式撞球其實是更為困難,不但對準度要求,還需要長時間的專注力。
司諾克用球與檯面
http://i.imgur.com/qs5l6yR.png
紅黃綠棕藍粉黑→1234567
除了紅色外的球我們稱為彩球。
老實說,光是記住這些球甚麼顏色是幾分就會讓你雞飛狗跳。
我也沒有甚麼好方法幫助你記憶,最好的方法就是圖像記憶法。
所以我來創造一些白癡記憶法,看能不能幫助你回答黑貓題目。
(內涵政治「色」彩以及有「色」成分,不喜請跳過)
紅色:最多顆(15),沒甚麼好想的,就是1分。太廉價了。
黑色:最貴的7分球,你常看比賽就不會不知道這顆黑金。
一般在打通常都是在檯面的下半部,你會看到選手都是一顆紅球一顆黑球這樣打。
除非真的打壞了才會去動到上面那些花花綠綠的低分球。
粉紅:第2高的6分,擺在那堆紅球的旁邊。
我都把它看成是奶頭(18X,請自己開燈)所以分數第2高。
藍色:第3高的5分,在球桌的正中央。嗯,藍的嘛,高分不意外(ry
棕色:「中」色在中線好像也是很合理的(ry
綠色:「左」派的綠色分數只好再低一點。
黃色:最後分數最低的彩球,你可以想成是比較「新」成立的那個(ry
咳咳...記好了嗎?我們快把黑貓的題庫快搞定了。
接下來簡單的講解一下司諾克的玩法。
司諾克的發球是從綠棕黃擺放的發球線D字型開始,母球撞擊紅球堆把回球沖開。
之後選手必須按照打進一顆彩球→打進一顆紅球的輪流順序擊球,彩球在打入袋中之後
會被再度放回起始位置。(如果剛好該點有球會有更細的規則,這邊恕不列)
就這樣一彩一紅一彩一紅的,等到紅球都打光時,彩球就不再放回,且順序將由最低的
黃色一直打到最高的黑色。
如果有人很皮不按照規定打,就是犯規。
跟花式撞球相似,主要的犯規不外乎就是沒打中球、母球洗袋、不按順序打...等等
此時你最少最少要送上對手一顆棕色球的分數(4分)做處罰。
好了,我們還剩下甚麼問題...對了,單桿最高分。
司諾克在對手未犯規的情況下最高分是147分。
怎麼來的呢?就是我前面提到的,把一彩一紅的彩都代入「黑」,然後全部打進就行。
所以你會拿到7*15+1*15+2+3+4+5+6+7=147的分數。
然而在有犯規的情況下可能會有另外的擊球規則,單桿最高分就可以比147高,恕不列。
--
陰陽五行的題目快好了,應該就是下次(ry
--
█████ ◣◢◢◢◣◢ ▁▂▃▂▁ ▁▂▂▁ ▁▂▃▂
█████ ◆◢︿~ /◆ ●◢ ′ ◣ ◢.-~ ◣ ◢▆▅▆◣
◢◤﹀﹀◥◣ ▉ ◣◣◣◣ ▏ █ △◢◢ 〝 ▉ '▁▂▁ ▏◢"◥◥◥◤◤"◣
◤▇ ▇◥ ▉ ▇ ▇"▏ █◤ ◢ ▉◤▅︻▅◥▏◤◢ ▇ ▇◣◥
◣◥" ︶ "◤ ◆◣" ﹏ "◢◆ ◥◥" o "◤◤ ◥"ㄟ _"◤ ◥◥" – "◤◤
◆\▲▃▲ ◆ ◢ ▲‥▲ ◣=Unl ◥▲£▲◤ight= ▲::▲φ奶油包 ▲▅▲
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.134.106.59
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MysticWiz/M.1461770143.A.1BC.html
推
04/27 23:22, , 1F
04/27 23:22, 1F
推
04/27 23:22, , 2F
04/27 23:22, 2F
推
04/27 23:28, , 3F
04/27 23:28, 3F
→
04/27 23:28, , 4F
04/27 23:28, 4F
推
04/27 23:28, , 5F
04/27 23:28, 5F
推
04/27 23:30, , 6F
04/27 23:30, 6F
→
04/27 23:32, , 7F
04/27 23:32, 7F
推
04/27 23:33, , 8F
04/27 23:33, 8F
推
04/27 23:34, , 9F
04/27 23:34, 9F
推
04/27 23:35, , 10F
04/27 23:35, 10F
推
04/27 23:38, , 11F
04/27 23:38, 11F
→
04/27 23:39, , 12F
04/27 23:39, 12F
→
04/27 23:46, , 13F
04/27 23:46, 13F
推
04/27 23:52, , 14F
04/27 23:52, 14F
推
04/27 23:55, , 15F
04/27 23:55, 15F
推
04/27 23:55, , 16F
04/27 23:55, 16F
推
04/28 00:09, , 17F
04/28 00:09, 17F
推
04/28 00:10, , 18F
04/28 00:10, 18F
→
04/28 00:21, , 19F
04/28 00:21, 19F
推
04/28 00:32, , 20F
04/28 00:32, 20F
推
04/28 00:52, , 21F
04/28 00:52, 21F
※ 編輯: imz0723 (220.134.106.59), 04/28/2016 01:19:50
推
04/28 01:41, , 22F
04/28 01:41, 22F
→
04/28 01:41, , 23F
04/28 01:41, 23F
推
04/28 02:30, , 24F
04/28 02:30, 24F
推
04/28 05:27, , 25F
04/28 05:27, 25F
→
04/28 05:27, , 26F
04/28 05:27, 26F
→
04/28 05:28, , 27F
04/28 05:28, 27F
→
04/28 05:29, , 28F
04/28 05:29, 28F
→
04/28 05:30, , 29F
04/28 05:30, 29F
→
04/28 05:31, , 30F
04/28 05:31, 30F
推
04/28 08:51, , 31F
04/28 08:51, 31F
推
04/28 08:59, , 32F
04/28 08:59, 32F
推
04/28 09:14, , 33F
04/28 09:14, 33F
推
04/28 11:32, , 34F
04/28 11:32, 34F
推
04/28 12:44, , 35F
04/28 12:44, 35F
推
04/28 14:19, , 36F
04/28 14:19, 36F
推
04/28 14:38, , 37F
04/28 14:38, 37F
推
04/28 16:06, , 38F
04/28 16:06, 38F
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
※ 轉錄者: dick49576111 (36.224.37.47), 04/28/2016 18:16:33
QMA 近期熱門文章
1
13
PTT遊戲區 即時熱門文章
-73
192