討論串[閒聊] 山本說話了代行洗洗睡吧~ 新推登場山本戰意十足
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推噓56(58推 2噓 77→)留言137則,0人參與, 最新作者chopper0424 (鬼雲的自由式)時間11年前 (2014/03/06 23:23), 編輯資訊
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バランス調整は、現在遊んで頂いている環境だけてまなく、開発中のダンジョンや、今後登場するキャラも念頭に置きながらやってます!今後登場するダンジョンやキャラで、今まで弱いと言われてたキャラも、いきなり輝く可能性がある。それがパズドラです。. 平衡調整 不只是針對目前的環境 開發中的地下城跟以後登場的角
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推噓10(14推 4噓 20→)留言38則,0人參與, 最新作者akumahirosi (前進青學!YES!!)時間11年前 (2014/03/07 00:18), 編輯資訊
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如果你在應徵的書面寫上「4c以下損傷無效(被敵人吸收)」「5c以上損傷無效」. 的迷宮出現時,分別無法使用的隊伍有哪些,書面通過的機率會上升喔 lol. 朋友看到心中馬上想到隔壁棚 wwwwwwwww. 落ちコン最小限に抑えて毎回4コンボ狙うのは、. 逆にパズル力が必要になったりします。. あくまで
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推噓6(6推 0噓 18→)留言24則,0人參與, 最新作者scorpion (阿蠍)時間11年前 (2014/03/07 00:28), 編輯資訊
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洗澡的時候想了一個BUFF回復隊的降臨. 進場回復值扣兩千計算,扣完後才乘上隊長技加成. 這樣攻擊、體力隊直接吃鱉,龍女隊低回*6.25還是低,更別說0回. 然後每關卡先制一萬,三回合打五千,總共五六關這樣. 能打的大概就是雜色隊、回隊、自回隊、或者高加值. 感覺很有趣 www. --. 發信站
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推噓26(28推 2噓 29→)留言59則,0人參與, 最新作者king45682 (KingCross)時間11年前 (2014/03/07 00:45), 編輯資訊
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老實說我剛看了山本那則推特,想了很久,要怎樣的關卡設計. 才會讓代行有發揮的餘地,而且同時讓現在主流一線隊長很難打. 考量到代行特色就是防封以及被破金身後無力. 以及OP隊長都有暗屬(執行奇犽潘朵拉、三龍妹). 所以就變成了這樣. 血量不用多 大概100萬 不過當然屬性要是暗屬. 先制 封印雙隊長十
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