討論串[閒聊] 評價分數的計算方式
共 4 篇文章
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推噓1(1推 0噓 1→)留言2則,0人參與, 最新作者k1230588 (恆秋)時間12年前 (2014/01/28 19:00), 編輯資訊
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引述《sixpoint ( ゚д゚)ノ☆( #)д`)》之銘言:. 關於所花回合數這件事情. 昨天花了兩小時算COMBO慢慢轉終於拿到S後. 很開心的和朋友討論起來. 然後發現好像有哪裡不太對勁. 通關圖片. http://i.imgur.com/7uN8SYf.jpg. 當時我告訴我的朋友.
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推噓4(4推 0噓 1→)留言5則,0人參與, 最新作者taldehyde (阿肥)時間12年前 (2014/01/28 02:05), 編輯資訊
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這邊有個問題 如果去看他的圖形 http://goo.gl/9HTWMy. 會發現最小值在4.25附近 而且分數是負的. 這邊預測低combo的分數可能就會失準. 這邊簡單用個試算表來做圖 http://goo.gl/T6MsSX. 看起來還滿直的. 我比較相信這邊的分數是 20*combo數^4.
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推噓46(46推 0噓 17→)留言63則,0人參與, 最新作者slow714285 (  )時間12年前 (2014/01/28 00:39), 編輯資訊
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引述《sixpoint ( ゚д゚)ノ☆( #)д`)》之銘言:. 謝謝你的統計資料, 想看結論的人可直接END. 我用這筆資料跑迴歸, 但從線性迴歸得出來的R^2 只有0.8左右;. 於是我用肉眼觀察, 猜想應該是二次函數, 於是我用二次函數模型去跑迴歸,. 得出來的R^2 竟然有0.98!
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推噓16(16推 0噓 13→)留言29則,0人參與, 最新作者sixpoint ( ゚д゚)ノ☆( #)д`)時間12年前 (2014/01/27 23:00), 編輯資訊
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因為這個是新增的玩意. 所以很多規律和計算方式在官方沒有公布之前 也都還沒有被玩家找出來. 現在只能說個大概而已. 這次的評分制度分為三個部分. 平均COMBO數(平均コンボ). 過關所需的回合數(クリアターン). 平均稀有度(平均レアリティ). 當過關之後會計算上述三項的分數 合計後評價. 當各個
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