討論串[閒聊] 技能
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推噓30(30推 0噓 102→)留言132則,0人參與, 最新作者horace408 (~^.^~)時間12年前 (2013/10/22 11:18), 編輯資訊
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沒想到討論這麼熱烈. 突然又想到. boss 的實力設計會否再加點強度或改變. 目前現有的boss 技能或招式大約:. 1. 先制攻擊 --> 針對hp滿發動高倍率隊. 2. 先制補滿hp --> 針對石川、木宙斯、hp在xx%以下的倍率隊. 3. 畫面全黑 --> 感覺好像沒甚麼影響...存好技的
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推噓168(168推 0噓 336→)留言504則,0人參與, 最新作者hanmas時間12年前 (2013/10/22 01:27), 編輯資訊
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考慮到跟玩家轉珠搭配 我覺得最有趣的是這個. 預知未來:. 預看接下來2-3排掉落的寶珠 (只能看不能轉). 這樣對於超神手而言 就有可能利用天降穩定10C. 達成暗埃實用化. combo神也可以把combo數拉高. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 76.118

推噓43(43推 0噓 22→)留言65則,0人參與, 最新作者horace408 (~^.^~)時間12年前 (2013/10/21 22:50), 編輯資訊
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覺得最近的降臨 (或新創角色). 不管隊長技或主動技 都差不多那樣子了... 我印象中最常看到的技能: X、Y寶珠強化. 新寵隊長技最常看到的:. 1. hp滿時,xx 系攻擊3.5倍. 2. xx系攻回2倍. 大家最想看到的新技能是甚麼呢?. 我自己最想有的是: (以下只是假想). 1. 1回合(
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